Ubisoft一覧

”『ウォッチドッグス レギオン』開発者ミニインタビュー…ブレグジット問題をゲームに落とし込んだ理由【E3 2019】”

米ロサンゼルスにてE3にあわせて実施された、ユービーアイソフトの『ウォッチドッグス レギオン』の体験会会場にて、本作のゲームデザイナーディレクターを務めるケン・ハドソン氏に本作の特徴や前作からの進化を訊いてきました。
GameSparkより引用

”【E3 2016】『ウォッチドッグス2』は現実の社会問題への提議―開発者インタビュー”

北米発売が11月15日に決定したUbisoft Entertainmentのシリーズ新作『Watch Dogs 2』。米ロサンゼルスで開催されたE3会場にて、前作に引き続きクリエイティブ・ディレクターを務めるJonathan Morin氏に本作の見どころについてうかがってきました。
GameSparkより引用


”誰でもギターは弾けるようになる? 『ロックスミス』のリードプロデューサー肥後氏に聞く”

10月11日に発売になったPS3/Xbox360ソフト『 Rocksmith (ロックスミス)』。世界で初めて本物のギターを使って演奏を楽しめる音楽ゲームが発売になりました。ユービーアイソフトのサンフランシスコスタジオの立ち上げ、そしてその第一弾プロジェクトが本作でした。
GameSparkより引用

”「Watch Dogs Legion」は超絶AIが全市民を作り出していた! クリエイティブディレクターに“キャラクターの生成方法”を聞いてみた”

 「街にいる市民全員が雇用可能であり、また操作可能である」という「Watch Dogs Legion」。記事ではこれまでにコンセプトへの感動やゲームの流れについてお伝えしてきたが、中でも大きな疑問は「どうやって市民を作り出しているのか?」ということだ。
GAME Watchより引用

”レインボーシックス シージ:”100人計画”と”バトロワ”の実現性 – ゲームディレクターLEROY氏インタビュー”

現地時間2月15~17日にカナダ、モントリオールで『Rainbow Six Siege(レインボーシックス シージ)』の公式大会「Six Invitational 2019」が開催されました。モントリオールスタジオではYear4のプレゼンテーションと併せてゲームディレクターLEROY
EAA!!より引用

”『ファークライ5』開発者インタビュー…狂気の街を支配する「カルト教団」はどのように生まれた?”

『ファークライ5』のゲーム内容や開発エピソードを伺うべく、Game*Sparkはユービーアイソフト・モントリオールで『ファークライ5』のリードコミュニティーデベロッパーを担当するマシアス・アーレンス氏にインタビューを実施しました。
GameSparkより引用

”『ウォッチドッグス レギオン』プロデューサーインタビュー。ロンドンの人々を仲間にして物語を紡ぐ”

2019年8月に行われたgamescom2019会場で『ウォッチドッグス レギオン』プロデューサーのLATHIEESHE THILLAINATHAN氏へインタビュー!
ファミ通.comより引用

”『ウォッチドッグス レギオン』では、“誰もが主人公になりえるゲーム”にチャレンジした。クリエイティブディレクターに聞く挑戦に対する思い”

ユービーアイソフトから2020年3月6日発売予定のプレイステーション4、Xbox One用ソフト『ウォッチドッグス レギオン』。同作のクリエイティブディレクターを務めるクリント・ホッキング氏にインタビューを実施した。
ファミ通.comより引用