「GAME VOICE」一覧
2018/11/08 (Thu) 「Unity Shader 勉強会」@ドリコム
Visual Effect Graphを利用して、導入から簡単なパーティクルを実装するまでを解説します。...
unity Learning Materialsより引用
”LWRP+ShaderGraphで石を綺麗に魅せる方法”
LWRPとShaderGraphを実際にゲーム開発に活用してみた事例を紹介します。
Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes...
unity Learning Materialsより引用
”『Destiny 2』 孤独と影 開発者インタビュー「弓の再現」”
拡張コンテンツ「孤独と影」で新しく実装されている弓のデザインについて、開発の裏側に迫ります。実際に弓を引き、その感覚を再現しながらDestinyの世界にふさわしい武器として仕上げる、開発チームの徹底したこだわりが感じられます。公式サイト:
PlayStation Japanより引用
”作曲家歴40周年・田中公平氏ロングインタビュー。『サクラ大戦』&『グラビティデイズ』の裏話から、『ジョジョ』のあの名曲の秘話まで!”
2020年に作曲家歴40周年、そして声優歴40周年をそれぞれ迎えた田中公平さんと日高のり子さんおふたりのこれまでに迫るインタビュー。田中公平さんの圧倒的な活動がわかるインタビューは必読!
ファミ通.comより引用
”『つくってうたう さるバンド』”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”【インタビュー】インディゲーム開発者をサポートしたい!開発会社や個人クリエイターを支援するイレギュラー・コーポレーションの思いを語ってもらった”
代表取締役のアンドリュー・サマンスキー氏にインタビュー。3月5日発売のスイッチ向け推理パズルアドベンチャー『パズル探偵スカウト 失われたデータの陰謀』についても伺いました!
INSIDEより引用
”アニプレックスがノベルゲームを作る理由 ― 仕掛人は『サクラノ詩』で人生を肯定され、社内で“エロゲー大好き”をアピールし続けた元営業マン”
ノベルゲームの新ブランド「ANIPLEX.EXE」発足のキーマン、島田紘希氏。「ノベルゲームの面白さを、世界に伝えたい」と語る氏の熱い想いと、2020年代のリアルタイムを切り開いてゆく情熱を、ぜひ感じ取ってもらいたい。
電ファミニコゲーマーより引用