”次世代機も視野に入れて開発を進行中−新作サバイバルホラー『PsychoBreak』木村雅人プロデューサーインタビュー” 2021/4/29 2013年05月, インタビュー 次世代機も視野に入れて開発を進行中−新作サバイバルホラー『PsychoBreak』木村雅人プロデューサーインタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト木村雅人プロデューサーがデモプレイを披露し、北米メディアにとって事実上の「初お目見え」となったTango Gameworksの『 PsychoBreak (サイコブレイク)』。id softwareの最新ゲームエンジン、id Tech5上で開発されており、Direct X11上に対応しているため、デモでは GameSparkより引用
”PS4 クリエイターインタビュー 『PsychoBreak』” 2021/4/28 2013年07月, インタビュー, 動画 PS4 クリエイターインタビュー 『PsychoBreak』PS4™クリエイターインタビューに日本発タイトルのクリエイターが登場!今回は『PsychoBreak(サイコブレイク)』の三上真司さん。PS4™で作りあげられるサバイバルホラーとは? PlayStation Japan より引用
”各要素のバランスを重視−『PsychoBreak』プロデューサー木村雅人氏&アートディレクター片貝直紀氏インタビュー” 2021/4/27 2013年04月, インタビュー 各要素のバランスを重視−『PsychoBreak』プロデューサー木村雅人氏&アートディレクター片貝直紀氏インタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト4月20日、全世界同時で発表された、Bethesda SoftworksとTango Gameworksの新規IPサバイバルホラー『PsychoBreak(サイコブレイク)』。本作でプロデューサーを担当する木村雅人氏とアートディレクター片貝直紀氏へのインタビューをお届けします。 GameSparkより引用
”【E3 2013】「PsychoBreak」ディレクター三上真司氏インタビュー” 2021/2/28 2013年06月, インタビュー 【E3 2013】「PsychoBreak」ディレクター三上真司氏インタビュー 現行機版と次世代機版は同時発売を予定。プレイアブルは発売まで出さないかも!? GAME Watchより引用
”【BFG 2013】「PsychoBreak」プロデューサー木村雅人氏インタビュー” 2021/2/24 2013年05月, インタビュー 【BFG 2013】「PsychoBreak」プロデューサー木村雅人氏インタビュー 次世代機への対応を開始! PS4/Xbox One版は1080pで提供 GAME Watchより引用
”「PsychoBreak」ディレクター三上真司氏インタビュー” 2021/2/22 2013年04月, インタビュー 「PsychoBreak」ディレクター三上真司氏インタビュー 三上氏が考えるサバイバルホラーの世界観、その醍醐味について聞く! GAME Watchより引用
”「PsychoBreak」クリエイターインタビュー” 2021/2/22 2013年04月, インタビュー 「PsychoBreak」クリエイターインタビュー プロデューサー木村雅人氏とアートディレクター片貝直紀氏にさらに深く聞いていく! GAME Watchより引用