「GAME VOICE」一覧
スマートフォン用戦記RPG『オルタンシア・サーガ(オルサガ)』の開発者インタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用
”楽しさが増すアミューズメント業界を創り出したい! GENDA・片岡会長が考えるゲームセンター事業とは?”
2020年の12月にセガ エンタテインメントの株式を取得したGENDAの代表取締役会長の片岡尚さんへのインタビューを掲載する。
電撃オンラインより引用
”『theta シータ』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”async/await のしくみ”
2018/09/15 (Sat) 「Unity 非同期完全に理解した」@富士通クラウドテクノロジーズ...
unity Learning Materialsより引用
”サウンド実装の手間を省くための CRI ADX2”
Unityのサウンド機能を強化するADX2を導入することで、大量ボイスデータの管理ツールとしての活用や、サウンド演出の実装手間を省くことができます。本講演ではそうした機能について実装例を紹介します。ボ...
unity Learning Materialsより引用
”PS4版発売記念「ファイヤープロレスリング ワールド」松本総監督×男色ディーノ対談。“究極”を目指す本作の,気になる点や今後の展開に迫る”
8.9,PS4版「ファイヤープロレスリング ワールド」開幕――これを記念した“ともぞう監督”こと松本朋幸氏と,男色ディーノ選手の対談をお届けしよう。“ファイプロネームの撤廃”や“新日コラボ”の真意は? 松本氏が目指す“究極のファイプロ”とは? ファイプロの未来を担う本作の,気になる点や今後の展開に迫った。
4Gamer.netより引用
”【CEDEC 2016】カーネギーメロン大学・金出武雄氏の基調講演「画像を調理する」レポ―研究におけるストーリーの重要性とは”
CEDEC2016の初日、カーネギーメロン大学ロボット研究所の金出武雄教授は、研究におけるストーリーとは何か、について「画像を調理する:面白く、役に立ち、ストーリーのある研究開発のすすめ」という基調講演で解説しました。
GameBusiness.jpより引用
”気分はもう神室町の住人!「龍が如く」スタジオで3Dスキャンを体験してきました”
総合監督・名越稔洋さんとの対談で明かされる、ジレンマを抱えながら開発を続けた15年 - ゲームが大好きなPerfumeののっちさんが、ゲームに関わるさまざまな人々に会いに行くこの連載。今回は「龍が如く」シリーズを開発するセガを訪...
音楽ナタリーより引用
”大好きなみんなと一緒に念願のゲーム配信!月ノ美兎さんとの対談もしてきました”
Perfumeオンラインフェスより「のっちは◯◯とゲームがしたい!」の一部始終をレポート - Perfumeのメジャーデビュー15周年および結成20周年を祝うべく、メジャーデビュー記念日である9月21日に開催されたオンラインフェス「"P.O.P" Fes...
音楽ナタリーより引用