「Microsoft」一覧
7月27日、「Microsoft Flight Simulator」がついにXboxにも届けられた。28日0時からは日本でもサービスを開始し、Xbox Series X|Sユーザーは、パッケージ、ダウンロード、あるいはXbox Game Pass、様々なルートを介して世界のフライトを愉しんでいることだろう。
GAME Watchより引用
”いよいよ「Microsoft Flight Simulator」がXbox Series X向けにローンチ。スタジオヘッドのヨーグ・ニューマン氏にインタビューを実施”
7月27日にフライトシム「Microsoft Flight Simulator」がXbox Series X向けにもリリースされるのに合わせて,同開発チームを率いるヨーグ・ニューマン氏に,オンラインインタビューを行った。本格派フライトシムは今後どのように進化していくのだろうか。
4Gamer.netより引用
”本田翼さんが製作総指揮したゲーム『にょろっこ』がついにお披露目!“ほんだのげーむ タイトル発表会”リポート&本田翼さん独占インタビュー”
2021年4月20日に開催され“ほんだのげーむ タイトル発表会”より、発表会の模様と発表されたゲーム『にょろっこ』の詳細をお届け。
ファミ通Appより引用
”【インタビュー】クリエイティブに専念できるリモートワークや最適な開発環境…マイクロソフトに聞くゲーム業界の「働き方改革」とは”
近年では「働き方改革」が掲げられて、多くの会社にて働く環境が見直されている。 特に、この2020年では世情の影響もあり、リモートワークの導入が加速している。ゲーム業界においてもその動きは当てはまるだろう。 多くの企業が働く環境の変化を進めている中、ゲーム企業ではどのような動きがあるのか。 今回SocialGame...
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】キーワードはグローバル、マルチプラットフォーム…これからのゲーム市場に日本マイクロソフトが提案するPlayFab”
CEDEC 2019での開発を可視化/効率化するクラウド活用術に関するセッション(関連記事)や、Unite Tokyo 2019でのUnity+PlayFabを活かした新しいゲーム運用についての講演(関連記事)など、ゲームの開発、運用に対して積極的な動きを見せている日本マイクロソフト株式会社(以下 日本マイクロソフト)...
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】「Microsoft Azure」で実現するクラウドを活用したよりクリエイティブなゲームの開発環境とは…その可能性と未来を日本マイクロソフトの担当者に訊く”
日本マイクロソフト(以下、日本MS)が提供するクラウドプラットフォーム「Microsoft Azure」(以下、Azure)。9月4日~6日、パシフィコ横浜で開催された「CEDEC 2019」で、同社によるAzureに関する講演が行われた。ゲーム開発環境の最適化は日進月歩しており、クラウド化の導入も進んでいる。そうした...
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】ゲーム&エンターテインメントをグローバル展開するために ~マイクロソフトが提案するAzure CDNやAzure Expressを活用したお客様を「繋ぐ」形づくり~”
【インタビュー】ゲーム&エンターテインメントをグローバル展開するために ~マイクロソフトが提案するAzure CDNやAzure Expressを活用したお客様を「繋ぐ」形づくり~ | gamebiz
マイクロソフト独自のコンテンツ配信ネットワークであるAzure Content Delivery Network (CDN)。Azure CDNは、最高品質のコンテンツ配信サービスを実現するために、パートナーエコシステムと柔軟なマイクロソフトのクラウドプラットフォームを活用して、世界中にクラウドアプリケーションをスケー...
Social Game Infoより引用
”Head of Xbox Asia Jeremy Hinton氏インタビュー”
Head of Xbox Asia Jeremy Hinton氏インタビュー 「日本は『Minecraft』の特別な国」、Xbox Game PassやProject xCloudの日本展開も準備中!
E3 2019ではMicrosoftでアジア地域のXboxを統括するJeremy Hinton氏に、XboxおよびWindows PCに関するアジア展開について話を聞くことができた。
GAME Watchより引用
”ピーター・モリニュー: 『Milo and Kate』は今のゲーム業界に早すぎた”
先週のGDC開催中に、長年身を置いたMicrosoftとLionheadから突然退社することを明らかにし、業界を驚かせたPeter Molyneux氏。新たにVG247が実施していたインタビューで、Kinect向けの作品『Milo and Kate』に関して気になる発言をしています。
GameSparkより引用
”TGS 11: 過去最もスケールの大きな作品に『Gears of War 3』インプレッション”
『Gears of War』シリーズと言えば、『Halo』シリーズと並ぶMicrosoftスタジオのフラッグシップ的シューター。その最新作についてのプレゼンテーションが14日、日本マイクロソフト本社にて行われました。
GameSparkより引用