2015年10月一覧

”【斎藤由多加×堀江貴文】居酒屋ホリエモンチャンネル〜ゲームクリエイター編vol.4〜”

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堀江貴文 ホリエモンより引用

”【斎藤由多加×堀江貴文】居酒屋ホリエモンチャンネル〜ゲームクリエイター編vol.3〜”

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堀江貴文 ホリエモンより引用

”【斎藤由多加×堀江貴文】居酒屋ホリエモンチャンネル〜ゲームクリエイター編vol.2〜”

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堀江貴文 ホリエモンより引用

”【KYUSYU CEDEC2015】いい企画とは「夢を語り、未完成であるべき」・・・レベルファイブ日野氏が語る”

レベルファイブの日野晃博社長がKYUSYU CEDECに登壇し「日野流 企画立案術」と題して、同社が得意とするクロスメディア戦略の核となるコンセプトデザインについて、その一部を明かしました。
GameBusiness.jpより引用

”【KYUSYU CEDEC 2015】フロム・ソフトウェア『DARK SOULS III』のデビュートレイラーはいかにして作られたのか?”

ゲーム機の性能向上と共にカットシーン(リアルタイムレンダリングによる映画的なイベントシーン演出など)の比率が上昇する昨今。一方でクオリティに限界があるのも事実で、トレーラーのような宣伝映像に使用することはできません。
GameBusiness.jpより引用

”【KYUSYU CEDEC 2015】気になる仕様書作成と管理方法について、ガンバリオンが手の内をあかした! 紙からデータへ、そしてこれから・・・”

ゲームデザイナーの業務の大半を占める仕様書の作成。しかし、これまで仕様書の具体的な書式や管理方法については、議論されることがありませんでした。
GameBusiness.jpより引用

”【KYUSYU CEDEC 2015】ノードベースでエフェクトを作る!『FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-』のエフェクト制作に見るユニークなアプローチ”

様々な場面で利用されているノードベースなGUI。従来エンジニアが主体となって実装や調整を行っていた分野において、エンジニアはツール開発に注力し、その上でゲームデザイナやアーティストが実装を行うことで、イテレーションの高速化を目指すというものです。
GameBusiness.jpより引用

”『鉄拳』『ストリートファイター』『シェンムー』そして『ドラクエ』…国内で「Unreal Engine 4」旋風を巻き起こすEpic Games Japan代表 河崎 高之氏に訊く”

かつて『Gears of War』や海外デベロッパー製タイトルのエンジンという印象が強かったUnreal Engineは、いまや国内のトリプルA級タイトルでも続々採用されている。
AUTOMATONより引用

”『ケリ姫スイーツ』西村Pインタビュー(後編)……で大事件!? イッセンマンがヒーローイベントに緊急参戦!!”

ガンホーが配信するアクションパズルRPG『ケリ姫スイーツ』が、10月23日に大型アップデート。西村プロデューサーに今回のアップデートについて話をうかがう。(後編)
ファミ通Appより引用

”『ケリ姫スイーツ』西村Pインタビュー(前編) 大型バージョンアップについて根掘り葉掘り聞く!”

ガンホーが配信するアクションパズルRPG『ケリ姫スイーツ』が、10月23日に大型アップデート。西村プロデューサーに今回のアップデートについて話をうかがう。(前編)
ファミ通Appより引用