VFX一覧

”アニメ「進撃の巨人」コラボのストライクショットはこうして作られた。VFXデザイナーの演出へのこだわり”

『モンスターストライク(以下モンスト)』をプレイしたことがある方なら、誰しもが知っている「ストライクショット(以下SS)」。以前、エンジニアとVFXデザイナーの対談を行い、その制作フローやこだわりにつ…
ミクシルより引用

”リラックス探し物ゲーム『Out of Sight』―新型コロナがなければ、逆に2~4ヶ月くらい開発が延びたかも【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”ノードベースのVFX制作は怖くない! 日米協業タイトルで実現したUbisoftの取り組み~CEDEC 2018レポート(2)”

8月22日(水)から24日(金)までパシフィコ横浜で開催されたCEDEC 2018。約8,00...
CGWORLD.JPより引用

”SPARKCREATIVE始動で見えてきた最新VFX動向とSPARKGEARの最新機能について”

スパーク社では昨年クリエイティブスタジオを設立し、それに伴いSPARKGEARのみならず多くのクリエイティブワークを行ってきました。 その中で見えてきた最新のVFX事情と、それに伴って開発を進め...
unity Learning Materialsより引用

”3Dワールド作成シム『FlowScape』「6歳の娘が私の作業している様子を見て、自分もやりたいと言い出したのです」【注目インディーミニ問答】【UPDATE】”

8月15日に発売された3Dワールド作成シム『FlowScape』。開発者のChris氏は、自身の6歳になる娘の様子をみて、本作の開発をスタートさせたと語ります。『Dungeons and Dragons』のユーザーも惹きつける本作の魅力とは―。
GameSparkより引用

”From Overseas 海外で活躍するCAPCOM社員”

CAPCOM RECRUITING SITEより引用

”「ブループロトコル」を“劇場アニメクオリティ”たらしめる手法とは?ゲーム制作におけるアニメ表現技法を紹介【CEDEC2020】”

オンライン上で9月2日~4日にわたって開催の「CEDEC2020」。ここでは、9月4日に行われたセッション「BLUE PROTOCOLにおけるアニメ表現技法について」の内容をお届けする。
Gamerより引用

”幻想ADV『Shape of the World』「楽しく迷子になる喜びを見つけて欲しい」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Hollow Tree Games開発、海外ニンテンドースイッチ/PS4/Xbox One/PC向けに6月6日リリースされた幻想アドベンチャー『Shape of the World』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”【KYUSYU CEDEC 2015】ノードベースでエフェクトを作る!『FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-』のエフェクト制作に見るユニークなアプローチ”

様々な場面で利用されているノードベースなGUI。従来エンジニアが主体となって実装や調整を行っていた分野において、エンジニアはツール開発に注力し、その上でゲームデザイナやアーティストが実装を行うことで、イテレーションの高速化を目指すというものです。
GameBusiness.jpより引用

”Epic Gamesが「Unreal Engine 5」を発表。PS5実機を使ったデモ映像「Lumen in the Land of Nanite」を公開”

 Epic Gamesが「Unreal Engine」の最新版「Unreal Engine 5」を発表し,PlayStation 5実機を使用したリアルタイムデモ「Lumen in the Land of Nanite」を公開した。映画なみのジオメトリ数を可能にする「Nanite」や,動的グローバルイルミネーション技術...
4Gamer.netより引用