2020年01月一覧

”『WACCA S』は遊びやすさとやりこみを両立! 横山プロデューサーにこの半年とアップデートについて質問”

リズムゲーム『WACCA』にて1月23日に行われるバージョンアップの内容を、横山達也プロデューサーに語っていただいた。
電撃オンラインより引用

”Twitterゲームコンテンツの責任者リシ・チャダ氏に聞く。ゲーム・eスポーツとTwitterは相思相愛の関係にある”

Twitterゲーム コンテンツパートナーシップ グローバル統括責任者 リシ・チャダ氏が来日。ファミ通.comのインタビューに応えてくれた。ゲームと親和性が高いというTwitterだが、そのもたらすものを聞いた。
ファミ通.comより引用

”【新春対談】年男音楽家 坂本英城氏と成田勤氏が語る、ゲーム業界を目指した日々、若い世代への想い。光田康典氏からのコメントも!”

ファミ通の新年恒例企画である、年男対談。2020年は、子年生まれである坂本英城氏と成田勤氏が登場。数々のゲーム音楽を手掛けるおふたりに、音楽活動を始めた経緯や作曲のスタンス、世代について思うことなどを語ってもらった。
ファミ通.comより引用

”【特別企画】予想を超える『アッシュテイル』のヒット!必要だった3つの要素とは?”

X-LEGEND JAPANが運営を行う『Ash Tale(アッシュテイル)-風の大陸- 』が好調だ。同社の取締役社長兼COOの陳氏が応じてくれた『ゲーム大陸』年末年始特別企画インタビューの後編。予想を超えるヒットとなった『アッシュテイル』に必要だったと語る3つの要素とは?
ゲーム大陸より引用

”【特別企画】日本ゲームの海外進出をサポート!IGGの今後の展望とは?”

中国ゲーム業界を代表する海外進出のトップ企業であるIGGは2015年に日本支社を設立しマーケティング、運営、開発を行っている。IGG Japanでマーケティングとビジネスデベロップメントの責任者を務める森岡氏に『ゲーム大陸』年末年始特別企画インタビューを申し込んだところ、快諾していただけたので、その後編をお伝えしたい。
ゲーム大陸より引用

”【インタビュー】ラングリッサーモバイルのZLONG創業者 日韓市場では広告費で勝負!”

『ラングリッサー モバイル』や『風之大陸』など数多くのヒットタイトルを世に送り出しているパブリッシャー『ZLONG(紫龍)』は今の中国ゲーム市場を語る上で外せない存在だ。中国のゲームメディア『遊戯葡萄』が『ZLONG』の創業者兼CEOである王一氏に行ったインタビューを要約して以下に紹介したい。
ゲーム大陸より引用

”【インタビュー】Lilith『AFK Arena』はユーザーの囲い込みで大ヒット!2次元にも挑戦!”

2019年中国スマホゲーム市場の最初のヒット作は『Rise of Kingdoms‐万国覚醒‐』のLilith Gamesが開発・運営を行う『AFK Arena』であることは既報の通りだ。中国ゲームメディア『遊戯葡萄』がLilith Gamesの配信責任者である張氏に行ったインタビューの要点を以下に紹介したい。
ゲーム大陸より引用

”【中国ゲーム】中国2次元最高峰『崩壊3rd』のmiHoYo 今度はUnrealを使い倒す!”

『崩壊3rd』のmiHoYoが以前発表したUnityを用いたCG動画はそのクオリティの高さから、業界内外から高い評価を得た。そのmiHoYoが今度はUnreal Engine4を用いて制作したCG動画を発表した。bilibiliで公開された動画は、20日あまりで再生数196万回を記録するなど、早くも大きな反響を呼んでい...
ゲーム大陸より引用

”ゲームエフェクトデザイナーのキャリアとは”

専門学校卒業後、数社のゲーム開発現場でエフェクト制作の経験を経てクリーク・アンド・リバー社へ入社。現在はエフェクトの第一線で活躍しつつプロジェクトのディレクション業務も行うVFX STUDIOのアートディレクター福嶋さんに、ゲームエフェクトデザイナーのキャリアについてお聞きしました。
CREATIVE VILLAGEより引用

”【内定者インタビュー/ゲームプログラマー】目指すはエイチームの“歩く金のなる木”の二つ名を持つこと!自分の夢に正直なゲームプログラマーの夢”

Ateamより引用