2016年06月一覧

”『Pokémon GO』誕生秘話&未来予想図をインタビューで直撃”

『Pokémon GO(ポケモン GO)』を手掛けるナイアンティックのCEOジョン・ハンケ氏を直撃。本作に込めた想いと未来予想図を聞いた。
ファミ通Appより引用

”【独占取材】E3主催代表マイケル・ギャラガー氏が語る、ゲーム産業の今”

Game*Sparkでは、E3を主催するESAのCEOを務めるMichael Gallagher氏へのインタビューを行い、ゲーム産業の移り変わりや日本のゲーム業界の変化についてお話を聞いてきました。
GameSparkより引用

”雪山オープンワールド『STEEP』をプレイ―ユービー開発者インタビューも”

E3のプレカンファレンスで発表されたUbisoftの新作スポーツゲーム『STEEP』。Ubiブースにてプレイアブルデモを体験し、本作のプロデューサーを務めるUbisoft AnnecyのスタジオマネージャーRebecca Kutas氏にもお話をうかがうことができました。
GameSparkより引用

”遂に日本上陸『エルダー・スクロールズ・オンライン』開発ミニインタビュー「初心者ユーザーを大切にしたい”

6月23日より遂に日本語版の正式サービスが開始したファンタジーMMORPG『エルダー・スクロールズ・オンライン』。編集部は、松本卓也氏、Colin Mack氏、Scott Malone氏の3名にミニインタビューを実施、あらためて本作の魅力や発売にかける想いを語ってもらいました。
GameSparkより引用

”【E3 2016】『Injustice 2』開発者が明かす『モータルコンバット』の影響と独自性”

米ロサンゼルスで開催されたE3のワーナーブースにて、『Injustice 2(インジャスティス2)』を開発するNetherelms studiosのDerek Kirtzic氏にお話をうかがうことができました。
GameSparkより引用

”『Ghost Recon: Wildlands』で最も重要なのは「選択の自由」―開発者インタビュー”

Ubisoftがおくる、歴史あるトム・クランシーブランドのタクティカルシューターシリーズ最新作『Ghost Recon: Wildlands』。先日のハンズオンレポートに続き、ユービーアイ本家パリスタジオの開発者インタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”【E3 2016】『ベルセルク無双』の圧倒的ダークファンタジーへの挑戦―コーエーテクモ・鯉沼久史氏インタビュー”

6月13日に突如、2016年発売と発表された『ベルセルク無双』。米ロサンゼルスで開催されたE3の会場にて、『無双』シリーズのキーマンであるコーエーテクモゲームス代表取締役社長 鯉沼久史氏の囲みインタビューが行われ、どのようなゲームになるのか訊いてきました。
GameSparkより引用

”『Titanfall 2』開発者インタビュー―キャンペーンは日本アニメに影響を受けた”

6月12日から14日まで、E3に合わせる形で開催されたEAの独自イベント『EA Play』開場にて、レベルデザイナーを務めるMohammad Alavi氏に『Titanfall 2』のお話をうかがってきました。
GameSparkより引用

”【E3 2016】『デウスエクス マンカインド・ディバイデッド』インタビュー―プレイヤーの行動で物語が紡がれる”

米ロサンゼルスにて開催されたE3の会場にて、国内発売も予定されているスクウェア・エニックス新作『デウスエクス マンカインド・ディバイデッド』の、ストーリーを担当したMary DeMarle氏への合同インタビューが行われました。
GameSparkより引用

”【E3 2016】『仁王』開発者が語るそのディティール―あの”死にゲー”との差別化についても”

米ロサンゼルスで開催されたE3会場にて、コーエーテクモのTeam NINJAブランドシニアリーダー安田文彦氏に現在開発中の『仁王』についてお話をうかがってきました。
GameSparkより引用