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”【FGO】7年目は遊びの幅が広がる年に、聖杯戦線の夢は“聖杯戦争”をすること。6周年記念カノウヨシキ氏インタビュー”

『Fate/Grand Order』(FGO)が6周年を迎えたことを記念して、第2部開発ディレクターを務めるカノウヨシキ氏にインタビューを敢行。第2部 第6章やイベント、新システムなどこの1年の振り返りと裏話、そして7年目の展望について語っていただいた。
ファミ通.comより引用

”「バーチャファイター」に受け継がれる哲学――不定期連載「原田が斬る!」,第8回はセガ・青木盛治氏にVFシリーズの未来を聞いた”

 鉄拳シリーズのプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第8回をお届けする。今回の対談相手は「Virtua Fighter esports」のチーフプロデューサーを務める,セガの青木盛治氏だ。11年の沈黙を破って登場したシリーズ最新作について,じっくり訊いてみた。
4Gamer.netより引用

”【インタビュー】大規模化するゲームアプリ運用で施策の精度をいかに上げるか…大型プロジェクトにおけるデータ分析の導入事例(提供:リーン・ニシカタ)”

モバイルゲーム業界では、昨今、ゲームアプリがリッチ化し、運営チームの規模が100人を超えるタイトルも珍しくなくなった。競争の激化と開発・運用コストの上昇を背景として、ゲーム運用ではイベントやアップデートなどより精度の高い施策が求められるようになっている。 人気タイトルを多数運営するアカツキでは、現場で実際に業務...
Social Game Infoより引用

”バレンシアガの世界観をゲームに。Streamline Media Groupの新たな挑戦~UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER(2)~”

CGWORLD.JPより引用

”海洋サバイバル『Subnautica: Below Zero』―「地球上にはとても変わった場所や奇妙な生き物がたくさんおり、まるで他の惑星なんじゃないかと思うほど」【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”『FF14』デジタルファンフェス2021に登壇した開発スタッフへインタビュー! 13人の作り手が語る制作秘話!!”

『FF14』デジタルファンフェスティバル2021の会場で行われた、13人の開発スタッフへのメディア合同インタビューをお届け!!
電撃オンラインより引用

”【FF14】『暁月のフィナーレ』開発者インタビュー第2弾 魔法宮殿 グラン・コスモスに登場する騎士ついてのエピソードも”

2021年5月15日、16日の2日間にかけて開催される、オンラインRPG『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FFXIV』)のオンラインイベント“デジタルファンフェスティバル2021”。最終日のプログラムの合間を縫って実施された、メディア合同による囲み取材の模様をお伝えする。
ファミ通.comより引用

”【インタビュー】新しさを追及するものづくりが面白さを生む…新作『ローリングスフィア』に詰め込んだHappy ElementsグループMiniascapeの挑戦”

Happy ElementsグループのMiniascapeが、2020年2月20日にリリースを予定している第一弾タイトル『ローリングスフィア』。本作は、スマートフォンやタブレットを傾けて天体が擬人化した球体を操作し、オンラインマルチプレイで遊ぶアクションゲーム。 最大8人で最速を競うレース、最大16人で生き残りを争うバ...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】”ヒーローとしてのカッコよさを追求したい”…カカリアスタジオの新たな挑戦、新作『HELIOS Rising Heroes』で描くものとは”

©2019 Happy Elements K.KHappy Elementsのカカリアスタジオは、7月22日、ヒーロー育成コマンドバトル RPG『HELIOS Rising Heroes』(読み:エリオスライジングヒーローズ)を発表した。本作は、『あんさんぶるスターズ!』を手掛けるカカリアスタジオの新作女性向けゲームと...
Social Game Infoより引用

”【ハイカジ道】新入社員研修から生まれたアカツキ『ミラーケーキ』…企画・開発担当者に当時の制作秘話を聞いた”

スマートフォン端末の機能を活かした直感的な操作方法、老若男女だれもが楽しめる万国共通のルールなど、ゲームの間口を広げるジャンルとして、スマートフォンアプリ市場において注目されているハイパーカジュアルゲーム。説明を必要としない明快さと、昨今のトレンドであるマルチプレイの妙を組み合わせた同ジャンルは、世界中で大流行している...
Social Game Infoより引用