2017年07月一覧

”いよいよ完成間近! 『グランツーリスモSPORT』スタジオツアーで初お披露目のモードを体験!”

世界累計販売7,690万本(*)を超える「グランツーリスモ」シリーズの最新作、PlayStation®4用ソフトウェア『グランツーリスモSPORT』。10月19日(木)の国内発売に向けて完成間近となった本作を改めて紹介す
PlayStation.Blogより引用

”【モンハンF 10周年×10人 スペシャルメッセージ!第10弾】 『モンスターハンター』シリーズプロデューサー 辻本良三”

2017年7月5日(水)ありがとう10周年。さらなる未来(フロンティア)へ、ともに。『モンスターハンター フロンティア』10周年記念特設サイト:『モンスターハンター フロンティア』10周年記念!「モンハンF 10周年×10人 スペシャルメッセージ!」と題して、10...
MHFofficialより引用


”『UNDERTALE』の開発者トビー・フォックス氏に聞く 「すごく楽しいゲームを作りたい」その思いが本作になった”

世界中から高い評価を得ている『UNDERTALE』の作者であるトビー・フォックス氏に実施したメールインタビューをお届けしよう。
ファミ通.comより引用

”【田中圭一連載】ゾイドが僕らにくれた“無限の想像力”――帰還した“生みの親”が次世代に託す「最後の仕事」とは?【若ゲ特別回:傑作ロボット玩具「ゾイド」】”

1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。第三回は特別編として、80年代を代表するオリジナル男児玩具の傑作『メカ生体ゾイド』の生みの親・タカラトミーの徳山光俊さんをゲストに...
電ファミニコゲーマーより引用

”【インタビュー】『バイオ7』の振り返り、そしてクリスが主役の「Not A Hero」の展望とは…カプコンのVRへの取り組みについて川田氏、高原氏に聞く(後編)”

Social VR Infoより引用

”【インタビュー】『バイオ7』を通じた「VRモード」と「RE ENGINE」の挑戦…カプコンのVRへの取り組みについて川田氏、高原氏に聞く(前編)”

Social VR Infoより引用


”今、コロプラのUIデザイナーが語ること。クリエイターのための勉強会&交流会リポ”

エンターテインメント企業としての取り組み(各種制度、福利厚生)からゲーム開発・運用に携わるクリエイター陣が発信するブログまで、最新の情報はこちらでチェック!
コロプラ Be-arsより引用

”セガハードストーリー第一回 セガはなぜ家庭用ゲームに参入したのか?”

【連載】セガハードストーリー第1回 セガはなぜ家庭用ゲームに参入したのか。SC-3000、SG-1000、SG1000Ⅱが開発されたセガの歴史やその背景に迫ります。
SEGAより引用