2018年03月一覧

”【関西企業特集 Vol.2】京都発のオンラインに強いゲーム制作のプロフェッショナル集団…クラウドクリエイティブスタジオに迫る”

今回の『関西企業特集』ではクラウドクリエイティブスタジオを紹介する。同社はコンシューマやスマートフォンゲームのみならず、VRゲームなど様々なプラットフォームにてゲーム開発を行っている。Social Game Infoでは、クラウドクリエイティブスタジオのスタッフにインタビューを実施。同社のゲーム作りに対する考えや開発環...
Social Game Infoより引用

”【関西企業特集 Vol.1】創業以来ずっとモバイルゲームでオリジナルタイトルを手がける…大阪に拠点を構えるRazestにインタビュー”

昨今では都心のみならず、全国各地にてゲーム開発が行われる時代となった。それは、スマートフォンゲームの台頭により一層感じられる。特に関西圏では多くのゲーム企業が存在する。Social Game Infoでは、『関西企業特集』を掲載。特集企画の第1回となる今回では、大阪市に拠点を構える株式会社Razest(2006年7月設...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】DELiGHT Art WorksとDELiGHT Graphic Worksに特化した採用セミナーの応募締切迫る! 直良氏が語る両部門の事業内容や求められる人物像とは?”

ディライトワークスが、2月1日に設立を発表した2つの新部門「DELiGHT Art Works」(ディライトアートワークス)と「DELiGHT Graphic Works」(ディライトグラフィックワークス)。同社は、「ただ純粋に、面白いゲームを創ろう。」という開発理念のもと、クリエイターが共に挑戦し、達成し、成長する場...
Social Game Infoより引用

”ユーザーに近い開発が、僕を成長させてくれている。 〜新卒1年目 成長の軌跡 #01 〜”

2017年4月にミクシィグループに入社して早1年。すっかり1人前の社会人として成長した新卒入社スタッフの成長の軌跡を、シリーズでお伝えしていきます。どんな苦悩を乗り越え、成長への一歩を踏み出したのか。…
ミクシルより引用

”技術力も信頼関係も。チームワークだから気付けた大事な価値観 〜新卒1年目 成長の軌跡 #02 〜”

2017年4月にミクシィグループに入社して早1年。社会人としても成長を始めた新卒入社スタッフの軌跡を、シリーズでお伝えしていきます。どんな苦悩を乗り越え、成長への一歩を踏み出したのか。リアルな“1年目…
ミクシルより引用

”超規模の「モンスト」を支えているのは!社内の『●●関係』”

各職種がどのような働き方をしているのかお伝えするべく始めた「中の人インタビュー」。今回は、モンスト事業本部開発室モンストシステムグループでマネージャーを務める白川にインタビューを敢行。部署の役割や…
ミクシルより引用

”フルスタック開発?DVDの新機能? 未体験ゾーンが自分を磨く 〜新卒1年目 成長の軌跡 #03 〜”

2017年4月にミクシィグループに入社して早1年。社会人としても成長を始めた新卒入社スタッフの軌跡を、シリーズでお伝えしていきます。どんな苦悩を乗り越え、成長への一歩を踏み出したのか。リアルな“1年目…
ミクシルより引用

”解析スキルも“未踏プロジェクト”もまだまだやれる。 〜新卒1年目 成長の軌跡 #04 〜”

2017年4月にミクシィグループに入社して早1年。新卒入社スタッフの成長の軌跡を、シリーズでお伝えしていきます。どんな苦悩を乗り越え、成長への一歩を踏み出したのか。リアルな“1年目”の声をお届けします…
ミクシルより引用

”スパイク・チュンソフト代表 櫻井光俊氏に訊く海外戦略―「日本独自の強みで海外展開をめざしたい」”

GDC2018で新作『ザンキゼロ』をはじめ、4タイトルの北米展開を発表したスパイク・チュンソフト。同社の戦略について代表の櫻井光俊氏にお話を伺いました。
GameSparkより引用

”癒し系FPS『Slime Rancher』開発者にインタビュー!―日本のゲームがなければ本作は誕生しなかった?”

以前にプレゼント企画を行った、Monomi Park開発のアクションFPS『Slime Rancher』の開発者にメールインタビューを行いました。コメント欄で募集した質問にもお答えいただきましたので、ご紹介します。
GameSparkより引用