「2018年03月」一覧
Social Game Infoより引用
”【関西企業特集 Vol.1】創業以来ずっとモバイルゲームでオリジナルタイトルを手がける…大阪に拠点を構えるRazestにインタビュー”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】DELiGHT Art WorksとDELiGHT Graphic Worksに特化した採用セミナーの応募締切迫る! 直良氏が語る両部門の事業内容や求められる人物像とは?”
Social Game Infoより引用
”ユーザーに近い開発が、僕を成長させてくれている。 〜新卒1年目 成長の軌跡 #01 〜”
2017年4月にミクシィグループに入社して早1年。すっかり1人前の社会人として成長した新卒入社スタッフの成長の軌跡を、シリーズでお伝えしていきます。どんな苦悩を乗り越え、成長への一歩を踏み出したのか。…
ミクシルより引用
”技術力も信頼関係も。チームワークだから気付けた大事な価値観 〜新卒1年目 成長の軌跡 #02 〜”
2017年4月にミクシィグループに入社して早1年。社会人としても成長を始めた新卒入社スタッフの軌跡を、シリーズでお伝えしていきます。どんな苦悩を乗り越え、成長への一歩を踏み出したのか。リアルな“1年目…
ミクシルより引用
”超規模の「モンスト」を支えているのは!社内の『●●関係』”
各職種がどのような働き方をしているのかお伝えするべく始めた「中の人インタビュー」。今回は、モンスト事業本部開発室モンストシステムグループでマネージャーを務める白川にインタビューを敢行。部署の役割や…
ミクシルより引用
”フルスタック開発?DVDの新機能? 未体験ゾーンが自分を磨く 〜新卒1年目 成長の軌跡 #03 〜”
2017年4月にミクシィグループに入社して早1年。社会人としても成長を始めた新卒入社スタッフの軌跡を、シリーズでお伝えしていきます。どんな苦悩を乗り越え、成長への一歩を踏み出したのか。リアルな“1年目…
ミクシルより引用
”解析スキルも“未踏プロジェクト”もまだまだやれる。 〜新卒1年目 成長の軌跡 #04 〜”
2017年4月にミクシィグループに入社して早1年。新卒入社スタッフの成長の軌跡を、シリーズでお伝えしていきます。どんな苦悩を乗り越え、成長への一歩を踏み出したのか。リアルな“1年目”の声をお届けします…
ミクシルより引用
”スパイク・チュンソフト代表 櫻井光俊氏に訊く海外戦略―「日本独自の強みで海外展開をめざしたい」”
GDC2018で新作『ザンキゼロ』をはじめ、4タイトルの北米展開を発表したスパイク・チュンソフト。同社の戦略について代表の櫻井光俊氏にお話を伺いました。
GameSparkより引用
”癒し系FPS『Slime Rancher』開発者にインタビュー!―日本のゲームがなければ本作は誕生しなかった?”
以前にプレゼント企画を行った、Monomi Park開発のアクションFPS『Slime Rancher』の開発者にメールインタビューを行いました。コメント欄で募集した質問にもお答えいただきましたので、ご紹介します。
GameSparkより引用