2018年05月一覧


”日本版はキャラ設定もシナリオもオリジナル!『OVERHIT(オーバーヒット)』のカルチャライズの仕掛け人に直撃インタビュー”

徹底したカルチャライズで日本人好みのゲームに!『OVERHIT』の開発元であるNAT Gamesのプロデューサーにインタビューを敢行。
ファミ通Appより引用

”Nintendo Switchでオススメしたい、インディーゲーム7選。それぞれの開発者にSwitch版のこだわりやその後の反響も聞いた”

2018年6月30日まで、ペイパルにてNintendo Switchのニンテンドーeショップ向けクーポンが配布中だ。Nintendo Switch向けインディータイトルを購入するには絶好の機会だろう。そこで今回、弊誌がオススメするタイトルを7本ピックアップして紹介しつつ、開発者にもこだわりを語ってもらう。
AUTOMATONより引用

”『ウルトラマンオーブ』田口清隆監督が怪獣特撮の視点で“ゲームにおける巨大生物“の魅力を語る「見慣れた日常が蹂躙される…そこに感動がある」”

ディースリー・パブリッシャーから発売されたプレイステーション4用ソフト『地球防衛軍5』は、2017年12月7日の発売から約1ヵ月で、国内販売本数が30万本を突破している。本シリーズは以前から息の長い売れ行きを記録しているだけに、今後さらなるヒットが見込まれている。本シリーズの魅力は、いくつもの切り口で語ることができる。...
電ファミニコゲーマーより引用

”内なる“怒り”が新生FFXIVを作った――不定期連載「原田が斬る!」,第6回は「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏に聞く,MMORPGの過去と未来”

 鉄拳シリーズのプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第5回をお届けする。原田氏が今回のお相手として選んだのは,「ファイナルファンタジーXIV」のプロデューサー兼ディレクターである,スクウェア・エニックスの吉田直樹氏だ。
4Gamer.netより引用

”「ささやかなことをメロディでつぶやいていたい」──『FF』音楽の父・植松伸夫の幼少期から今日までの体験。何を聴き、どう曲を紡ぐのか?”

プレイヤーのゲーム体験をより盛り上げてくれるものが“ゲーム音楽”です。もともとは場面を効果的にアピールするための演出方法のひとつとして付けられたものでしたが、1980年代半ばから音楽のジャンルのひとつとして確立したと言われています。エニックス(現スクウェア・エニックス)から1986年に発売された『ドラゴンクエスト』や1...
電ファミニコゲーマーより引用

”【第3弾】『メビウスFF破滅の戦士』配信開始記念!スペシャルインタビュー”

4月27日(金)より、『メビウス ファイナルファンタジー 破滅の戦士』が配信開始されます!これを記念して3回にわたり、開発チームのスペシャルインタビューを掲載いたします。 合わせて、『メビウス ファイナルファンタジー』デザインの壁紙も配信中! 『メビウス ファイナルファンタジー』とは スペシャ...
FINAL FANTASY PORTAL SITEより引用

”【イベント】「リアルの世界でも『FGO』を楽しめる」と塩川氏も納得の出来 加藤氏が話すリアル脱出ゲーム初の試みとは…「謎特異点Ⅰ ベーカー街からの脱出」対談をレポート”

 SCRAPは5月10日、原宿ヒミツキチオブスクラップにおいて、FGO PROJECTが配信するiOSおよびAndroid向けゲームアプリ『Fate/Grand Order』(以下、『FGO』)とコラボしたFate/Grand Order×リアル脱出ゲーム「謎特異点Ⅰ ベーカー街からの脱出」のプレス向け体験会を行った。...
Social Game Infoより引用

”【モンハンエクスプロア】待望のオリジナルモンスター&新要素”秘技”で狩りがさらに楽しく!Ver7.7アップデートインタビュー”

ファミ通Appより引用

”スマホゲーム時代におけるコミュニティプランナーの役割とは? 〜ゲームプランナー・ディレクターとの違い〜”

エンターテインメント企業としての取り組み(各種制度、福利厚生)からゲーム開発・運用に携わるクリエイター陣が発信するブログまで、最新の情報はこちらでチェック!
コロプラ Be-arsより引用