2018年05月一覧

”南米リズムゲーム『El Tango de la Muerte』「愛のため、友情のため、踊って戦う」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Hernan Smicht氏開発、PC向けに4月25日正式リリースされたアルゼンチン音ゲー『El Tango de la Muerte』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”ローグライク戦略RPG『For The King』「様々なジャンルが織りなすハーモニー」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、IronOak Games開発、PC/Mac/Linux向けに4月20日正式リリースされたローグライク戦略RPG『For The King』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”ベルトスクロールアクション『Bud Spencer & Terence Hill – Slaps And Beans』「楽しんで作った、この想いが伝われば」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Trinity Team開発、PC/Mac/Linux向けに4月21日正式リリースされたベルトスクロールアクション『Bud Spencer & Terence Hill - Slaps And Beans』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”コロニー建設シム『The Spatials: Galactology』「基地建設と宇宙探索を組み合わせたユニークなシム」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Weird and Wry開発、PC/Mac/Linux向けに4月19日正式リリースされたコロニー建設シム『The Spatials: Galactology』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”任天堂のUI/UXデザイナーに5つの質問!UI Crunch #13 娯楽のUI【書き起こし後編】”

本記事は、2018年4月27日に開催された「UI Crunch #13 娯楽のUI – by Nintendo –」のイベントレポートです。前編では、任天堂株式会社さまのUI/UXデザイナー3名が登壇し、担当プ...
Goodpatch Blogより引用

”任天堂のUI/UXデザイナーが語るデザイン思想。UI Crunch #13 娯楽のUI【書き起こし前編】”

私たちが利用するサービスやプロダクトには、毎日使う実用品もあれば、娯楽品もあります。目的は異なっても、どちらも生活に欠かせないものです。技術が進化し、新しいものが生まれ続ける現代において選ばれるサービスやプロダクトには、人に寄り添った...
Goodpatch Blogより引用

”【インタビュー】「バーチャルキャスト」を開発したインフィニットループに聞く 安心と安定を求めてたどり着いた「モノビットエンジン」とは”

北海道を拠点とするインフィニットループは、4月にドワンゴと共同で「バーチャルキャスト」を発表した。バーチャルキャストは、バーチャルキャラクターになってVR空間のスタジオをリアルタイムで配信し、コミュニケーションできるVRライブ・コミュニケーションサービスだ。 同サービスの開発のきっかけはどのような背景があったのか、イン...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】新作発表の裏にある仕掛けとこだわりとは…スマホゲームにおけるマーケティングの変化とKLabGamesの挑戦”

KLabは、去る5月10日、平成30年12月期の第1四半期累計(1~3月)の決算を発表し、売上高79億2700万円(前年同期比51.0%増)、営業利益13億4500万円(前年同期比43.8%増)、経常利益12億2900万円(前年同期比16.4%増)、最終利益8億500万円(前年同期比16.9%増)と2ケタ超の大幅増収増...
Social Game Infoより引用

”【NDC18】Pixelberryオリバー・ミャオ社長がネクソングループに入った理由を語る…北米のストーリージャンル市場についてもインタビュー”

ネクソン連結子会社のNEXON Koreaは、4月24日~26日の3日間、韓国最大規模のゲーム開発者向けカンファレンス「Nexon Developers Conference 18(NDC18)」を開催した。 本稿では、本イベント期間中、日本メディア向けにPixelberry Studios エグゼクティブチームCEO...
Social Game Infoより引用

”【NDC18】アメリカのモバイル向けインタラクティブ・ストーリージャンルを牽引するPixelberry Studiosは如何にして生まれたのか”

ネクソン連結子会社のNEXON Koreaは、4月24日~26日の3日間、韓国最大規模のゲーム開発者向けカンファレンス「Nexon Developers Conference 18(NDC18)」を開催した。 本稿では、25日にPixelberry Studios エグゼクティブチームCEOのオリバー・ミャオ氏によって...
Social Game Infoより引用