2018年07月一覧

”ローカライズにはコストをかけてほしい。ビジネスマンとして、ゲーマーとしてそれを望む”

弊社アクティブゲーミングメディア(AGM)の主力事業であるローカライズに焦点を当てた連載「ローカライズ・トーク」の記念すべき第一回。第一回目は弊社代表のイバイ・アメストイに日本語から外国語を中心としたローカライズにおける、現在の課題について語ってもらう。
AUTOMATONより引用

”上村雅之さん 大いに語る。 ファミリーコンピュータ インタビュー(後編)(2013年10月号より)”

今回の記事では生誕30周年のときにニンテンドードリームで行われたインタビューを再掲載します。ファミコンの生みの親である上村雅之さんが語る、当時の開発秘話。
Nintendo DREAM WEBより引用

”上村雅之さん 大いに語る。 ファミリーコンピュータ インタビュー(前編)(2013年10月号より)”

今回の記事では生誕30周年のときにニンテンドードリームで行われたインタビューを再掲載します。ファミコンの生みの親である上村雅之さんが語る、当時の開発秘話。
Nintendo DREAM WEBより引用

”『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』インタビュー(後編)(2017年7月号より)”

前編に続き、左から、任天堂の山上仁志さんと中西健太さん、インテリジェントシステムズ(以下イズ)の草木原俊行さんと樋口雅大さんに、ここからはネタバレありでお聞きしています。
Nintendo DREAM WEBより引用

”『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』インタビュー(前編)(2017年7月号より) ”

お客さんからの声も届き始めた2017年4月某日。開発元であるインテリジェントシステムズにお邪魔してお話を聞いてきました。後編はこちら※記事は修正している箇所もありますが、基本は掲載時と同じものになります。ネタバレも含んでいます。
Nintendo DREAM WEBより引用

”プロジェクトスタッフに聞く 「クラシックミニ」シリーズ誕生秘話(後編)(2017年11月号より)”

2016年にファミリーコンピュータ、2017年にスーパーファミコンと、世間を席巻した「ニンテンドークラシックミニ」。ニンテンドードリームで行われたインタビューを再掲載。
Nintendo DREAM WEBより引用

”プロジェクトスタッフに聞く 「クラシックミニ」シリーズ誕生秘話(前編)(2017年11月号より)”

2016年にファミリーコンピュータ、2017年にスーパーファミコンと、世間を席巻した「ニンテンドークラシックミニ」。ニンテンドードリームで行われたインタビューを再掲載。
Nintendo DREAM WEBより引用

”テクニカルアーティスト徹底解説【後編】 – 現在の業務内容と、TAに絶対必要なスキルとは?”

エンターテインメント企業としての取り組み(各種制度、福利厚生)からゲーム開発・運用に携わるクリエイター陣が発信するブログまで、最新の情報はこちらでチェック!
コロプラ Be-arsより引用

”テクニカルアーティスト徹底解説【前編】 – コロプラが考えるテクニカルアーティスト像とは?”

エンターテインメント企業としての取り組み(各種制度、福利厚生)からゲーム開発・運用に携わるクリエイター陣が発信するブログまで、最新の情報はこちらでチェック!
コロプラ Be-arsより引用

”「ファンタシースターオンライン2」6周年記念インタビュー。酒井智史氏&濱﨑大輝氏に聞く,PSO2の“これまで”と“7年目の展開””

 2018年7月4日,セガゲームスがサービス中の「ファンタシースターオンライン2」は6周年を迎えた。7年目に突入するPSO2はどんな状況なのか。そして,今後の展開は? PSO2チームを率いる酒井智史氏と濱﨑大輝氏に話を聞いてきた。
4Gamer.netより引用