2018年07月一覧

”VR空間構築ソリューション『NEUTRANS』開発の裏側”

Synamonは、VRコンテンツを作成するためのツール群を兼ね備えた『NEUTRANS』を開発しております。新たに 『NEUTRANS』を活用した、ビジネス向けに特化させた新VRサービス『NEUTRA...
unity Learning Materialsより引用

”STAR OCEAN PROGRAM #29”

スターオーシャンシリーズ最新作『スターオーシャン:アナムネシス』の公式生放送です。MCにウェルチ・ビンヤードを迎え、小林プロデューサー、甲斐運営プロデューサーと共に、ゲーム実機プレイ交えてお送りいたします!更に、今回はこの夏配信予定のシナリオエピソード2『スターオーシャン:アナムネシス ツインエクリプス』のシナリ...
スクウェア・エニックスより引用

”XR x AI Watsonで もっと拡がるUnity開発”

UnityでXRアプリやゲームを作れることは有名ですが、これにWatsonクラウドサービスが提供する画像認識、音声認識、言語分類などのAI機能で、Unityエンジニアが想像する以上に手軽で身近にAI技...
unity Learning Materialsより引用

”スクリプタブルレンダーパイプライン入門”

スクリプタブルレンダーパイプラインを使って、あなたのゲームのパフォーマンス向上とグラフィクスのレベルアップを図ります。ご自身にとってどのパイプラインが適切かを知っていただき、それらのパイプラインの使い...
unity Learning Materialsより引用

”UnityでのVuforiaを使用したARの概要”

このセッションでは、拡張現実 (AR) の概要、および Unity エディタとともに提供される優れたクロスプラットフォームのARエンジンであるVuforiaを使用して開発する方法について説明します。特...
unity Learning Materialsより引用

”スクリプトによるTimelineがっつり拡張入門”

UnityのTimelineにはスクリプトによる拡張機能が用意されています。最初から準備された正当な方法もあれば、運用で編み出されたややトリッキーな方法もあります。これらを上手に使って開発効率を上げま...
unity Learning Materialsより引用

”スマホVTuber向け揺れモノシステムを「ユニティちゃんライセンス」で無料公開!”

ゲームに「揺れもの」は重要な表現要素ですが、キャラクターに使いやすい動作に落とすにはそれなりの苦労があります。この苦労をそろそろコミュニティで共有し、標準化を目指したい。そのために今回セカンダリアニメ...
unity Learning Materialsより引用

”AndroidでAR〜ARCoreの導入から応用、使う上での勘所まで”

AndroidにAR体験をもたらすARCoreは2月に1.0がリリースされて対応端末の数が増えました。今後も対応端末は拡充されていきますので、より多くの方にARアプリを届けることができるようになります...
unity Learning Materialsより引用

”『CARAVAN STORIES』のアセットバンドル事例”

15万ファイル/50GBほどのアセットから構成される『CARAVAN STORIES』を公式のAssetBundleManagerをベースとしてアセットバンドル化した話や、その時に実装してよかった機能...
unity Learning Materialsより引用

”監督だってアーティストだ!Unityで可能になった最後の手段を何発も打つ方法”

僅か10フレームだからと却下されるようなカット修正や、一つ直せば全尺に渡って綺麗になるのに「もう直せません」と言われるような修正。これまで諦めていたそれらの多くは今、可能になりました。監督視点でこそ真...
unity Learning Materialsより引用