2018年07月一覧


”STAR OCEAN PROGRAM #29”

スターオーシャンシリーズ最新作『スターオーシャン:アナムネシス』の公式生放送です。MCにウェルチ・ビンヤードを迎え、小林プロデューサー、甲斐運営プロデューサーと共に、ゲーム実機プレイ交えてお送りいたします!更に、今回はこの夏配信予定のシナリオエピソード2『スターオーシャン:アナムネシス ツインエクリプス』のシナリ...
スクウェア・エニックスより引用


”スクリプタブルレンダーパイプライン入門”

スクリプタブルレンダーパイプラインを使って、あなたのゲームのパフォーマンス向上とグラフィクスのレベルアップを図ります。ご自身にとってどのパイプラインが適切かを知っていただき、それらのパイプラインの使い...
unity Learning Materialsより引用

”UnityでのVuforiaを使用したARの概要”

このセッションでは、拡張現実 (AR) の概要、および Unity エディタとともに提供される優れたクロスプラットフォームのARエンジンであるVuforiaを使用して開発する方法について説明します。特...
unity Learning Materialsより引用




”『CARAVAN STORIES』のアセットバンドル事例”

15万ファイル/50GBほどのアセットから構成される『CARAVAN STORIES』を公式のAssetBundleManagerをベースとしてアセットバンドル化した話や、その時に実装してよかった機能...
unity Learning Materialsより引用

”監督だってアーティストだ!Unityで可能になった最後の手段を何発も打つ方法”

僅か10フレームだからと却下されるようなカット修正や、一つ直せば全尺に渡って綺麗になるのに「もう直せません」と言われるような修正。これまで諦めていたそれらの多くは今、可能になりました。監督視点でこそ真...
unity Learning Materialsより引用