”シェーダーお絵描き初級編” 2021/3/1 2019年01月, レポート, 動画 シェーダーお絵描き初級編 | Unity Learning Materialsフラグメントシェーダーのみで綺麗な模様を描く楽しさを伝えます。 Gotanda.unity #9 in Unity Technologies Japan @銀座... unity Learning Materialsより引用
”Firebase Dynamic Linksを使ってみた話” 2021/3/1 2019年10月, レポート, 動画 Firebase Dynamic Linksを使ってみた話 | Unity Learning MaterialsFirebaseDynamicLinksについて紹介します。 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes... unity Learning Materialsより引用
”C# Job SystemとECS(Entity Component System)解説” 2021/3/1 2018年07月, レポート, 動画 C# Job SystemとECS(Entity Component System)解説 | Unity Learning Materials新しく導入されたECS(Entity Component System)を活用したコードの書き方をご説明します。データ指向に基づいた設計と、C# Job Systemを利用したマルチスレッド処理によっ... unity Learning Materialsより引用
”XR x AI Watsonで もっと拡がるUnity開発” 2021/2/13 2018年07月, レポート, 動画 XR x AI Watsonで もっと拡がるUnity開発 | Unity Learning MaterialsUnityでXRアプリやゲームを作れることは有名ですが、これにWatsonクラウドサービスが提供する画像認識、音声認識、言語分類などのAI機能で、Unityエンジニアが想像する以上に手軽で身近にAI技... unity Learning Materialsより引用
”現実世界のレベルデザインする―ゲームが建築と “共創”することで、どんな「新しいアソビ体験」を生み出せるのか?【CEDEC 2020】” 2020/9/16 2020年09月, インタビュー 現実世界のレベルデザインする―ゲームが建築と “共創”することで、どんな「新しいアソビ体験」を生み出せるのか?【CEDEC 2020】 | GameBusiness.jpビデオゲームが現実を舞台としたゲームを作るために知見が必要になる一方、現実の建築・都市領域もデジタル化が進む中で専門の知見が必要となる時代、 “共創”というかたちで新しいクリエイティブを見せています。 GameBusiness.jpより引用
”非エンジニアでもわかるC#。ちょまどさんにC#について語ってもらいました。” 2020/5/21 2020年05月, インタビュー C#(シーシャープ)、Xamarin(ザマリン)とは? 非エンジニアでもわかるように、ちょまどさんが解説 | さくマガちょまどさんに非エンジニア向けにC#(シーシャープ)について語ってもらいました。 C# との出会いが人生を変えた!? さくマガより引用
”完全リモートワークでも「報・連・相」を徹底するために設けたルールとは?【実態調査! みんなのリモートワーク #1】” 2020/4/30 2020年04月, インタビュー 完全リモートワークでも「報・連・相」を徹底するために設けたルールとは?【実態調査! みんなのリモートワーク #1】 - まいにちdoda - はたらくヒントをお届けリモートワークを導入する企業が急増しているものの、初めてのことに戸惑っている人も多いよう。他の人たちは、一体どうやっているのか。気になる“隣のリモートワーク”をのぞいてみよう! まいにちdudaより引用