2018年07月一覧


”Timeline機能拡張:カットシーンにとどまらない新たな使い方”

Timelineはストーリーテリングの手段として一般的に使用されていますが、スクリプトの記述によって、さらに多様な場面での活用が可能です。本講演では、リアルタイムストラテジーゲーム用に機能拡張を行った...
unity Learning Materialsより引用



”アーティストがUnityでサクッといいビジュアルを作るテクニック講座”

最近公開されたデモプロジェクト『Neon』や『Book of the Dead』でご覧いただけるように、Unityではアーティストがより質の高いグラフィックスを実現できるような、より進化したツールとワ...
unity Learning Materialsより引用

”Unity for ディープ・ラーニング:ツールキット『ML-Agents』のご紹介”

Unityでは最新の機械学習のテクニックによってゲーム開発者を支援する新世代のツールを開発しています。本講演では、深層強化学習(Deep Reinforcement Learning)の最近の進化につ...
unity Learning Materialsより引用

”エディター拡張マニアクス2018”

3年ぶりとなる本セッション、この間にUnityのバージョンは5.xから2018.xへと移り変わり、多くの情報がアップデートされました。今回は2017.xで加えられた実用的な機能に加え、今後追加される機...
unity Learning Materialsより引用


”さては非同期だなオメー!async/await完全に理解しよう”

Unity 2018.1から、今まで実験的機能として導入されていた .NET 4.xが安定版となり、C#プログラマーに待望されていたasync/awaitが安心して使えるようになりました。このセッショ...
unity Learning Materialsより引用

”『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意”

本講演では、Unityによる高品質なセルシェーディングとイラストレーションスタイルのアニメ風レンダリングを実現する方法をご紹介します。モバイルからハイエンドPCまで、ほとんどのプラットフォームにおける...
unity Learning Materialsより引用