安原祐二一覧


”エディター拡張マニアクス2018”

3年ぶりとなる本セッション、この間にUnityのバージョンは5.xから2018.xへと移り変わり、多くの情報がアップデートされました。今回は2017.xで加えられた実用的な機能に加え、今後追加される機...
unity Learning Materialsより引用


”さては非同期だなオメー!async/await完全に理解しよう”

Unity 2018.1から、今まで実験的機能として導入されていた .NET 4.xが安定版となり、C#プログラマーに待望されていたasync/awaitが安心して使えるようになりました。このセッショ...
unity Learning Materialsより引用


”C#×LLVM=アセンブラ!? 〜詳説・Burstコンパイラー〜”

複数の技術の総称であるDOTS(Data Technology Stack)は、Unityが推進する新しい開発基盤です。この講演では、DOTSの中でも特に高速化に大きな役割を果たすBurstコンパイラ...
unity Learning Materialsより引用

”誘導ミサイル完全マスター”

普段なにげなく実装する誘導ミサイルにも、さまざまなテクニックが存在します。本セッションでは限定的な性能のハードウェアから学べるポイントや、現世代での最適化された実装の具体的な考え方を網羅的に説明します...
unity Learning Materialsより引用

”こんなに違う!Unityアプリケーション講座”

※デモシーンの映像が見辛くなっております。コード内容などは講演資料をご参考ください Unityを使用することで、ゲームのように動きの細やかなアプリケーションを自在に作成することができます。本講演...
unity Learning Materialsより引用

”物理シミュレーション完全マスター”

ゲームのみならず様々なアプリケーションにおいて、物理挙動の導入は品質の向上や開発の効率化につながります。Unityに搭載されている物理シミュレーションはたいへん優れたもので、その原理を理解することでよ...
unity Learning Materialsより引用

”CPUを使い切れ!Entity Component System(通称ECS)が切り開く新しいプログラミング”

マルチコア、そしてメモリバンド幅。 現代のCPUアーキテクチャにおいて克服しなければならないこのふたつの課題について、 Unityからの回答をお伝えします。周到に準備された恐るべき基盤、 Ent...
unity Learning Materialsより引用