「2018年10月」一覧
(カプコン開発者インタビュー2019)『バイオハザード RE:2』について掲載しています。
CAPCOM IRより引用
”30年を超えて愛される名作シリーズ 今も変わらないアクションゲームjの面白さを未来へつなぐ”
(カプコン開発者インタビュー2018)『ロックマン11 運命の歯車!!』について掲載しています。
CAPCOM IRより引用
”【インタビュー】オトメイトの強みからNintendo Switch参入の真意まで――キーマンが語る“これまで”と“これから””
オトメイトのNintendo Switch参入を記念して、アイディアファクトリーとデザインファクトリーのキーマンにインタビュー!
B'sLOG.comより引用
”尖りすぎた名作はなぜ今、リロードされたのか? 『END OF ETERNITY 4K/HD EDITION』のキーマンを直撃【インタビュー】”
『END OF ETERNITY 4K/HD EDITION』はなぜ、このタイミングでリマスター版の発売に至ったのか。キーマンにお話を伺ってきました。
GameSparkより引用
”バグを見つけたら、潰してしまえ!「Bug Shooting Challenge」初開催!”
ミクシィグループでは、「gitchallenge」、「TDDchallenge」と、エンジニア社員が実務に近い環境を用意し、学生の方向けの技術イベントを定期的に開催しています。そして、2018年1…
ミクシルより引用
”ミクシィグループのサービスと利用技術(技術スタック)についてまとめてみた”
ミクシィグループではこちらで説明している通り、様々な事業領域にてサービスを展開しています。運営しているプロダクトには10年以上稼働しているシステムもあれば、リリースしたばかりのものまで多岐にわたってい…
ミクシルより引用
”エンジニアの“生の声”聞きたくありませんか? LT&交流会イベントを開催 #4”
将来、エンジニア志望の学生にとって、企業で働くエンジニアの“生の声”は、大きな刺激になるかと思います。「企業で働くとは?」「使っている技術は?」「どんなエンジニアがいるのか?」「働く環境は?」など、た…
ミクシルより引用
”度肝を抜くエンジニアがたくさんいる。刺激だらけなのは事実。 〜新卒入社のキャリア〜#1”
ミクシィグループに新卒として入社し、数年のキャリアを構築してきたメンバーに、これまでのキャリアや携わってきた業務について、振り返ってもらうインタビューを実施。入社時の心境、ターニングポイ…
ミクシルより引用
”【インタビュー】『囚われのパルマ Refrain』開発陣に直撃! 最新作にかける意気込みを聞きました”
シリーズ最新作『囚われのパルマ Refrain』の発表を記念して開発陣にインタビュー!10/20発売のビーズログ12月号に掲載される内容の一部を先行でお届けします。
B'sLOG.comより引用
”開発計画に役に立つUnityロードマップ”
あっちでベータ、こっちでプレビュー・・・なんもかんも開発中じゃねーか!
Unityユーザーのみなさま。そんな風に思った事は一度や二度ではないでしょう。
ご安心下さい。このロードマップセッションはそ...
unity Learning Materialsより引用