大前広樹一覧

”【CEDEC 2016】PF拡張、VRサポートなど…強化される「Unity」今後のロードマップはどうなる”

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 大前広樹氏は「Unity最新機能紹介と今後のロードマップ」において、発表してからまだ間のないUnity 5.4の機能紹介及び今後発表されるUnity 5.5の最新情報についての講演を行いました。
GameBusiness.jpより引用


”そろそろ楽がしたい!新アセットバンドルワークフロー&リソースマネージャー詳細解説”

かつて人類を悩ませたアセットバンドル。悩みは今、過去のものになりました。Unity 2018.2 から実装された「Addressable Asset System」とリソースマネージャーを活用してゲー...
unity Learning Materialsより引用


”GDC 2019 Unity Keynote 日本語雑談放送”

世界的なゲーム開発者向けカンファレンス「Game Developers Conference」(GDC)にてUnityのKeynote(基調講演)が行われました。 サンフランシスコでプレゼンテーショ...
unity Learning Materialsより引用


”Unity日本担当ディレクターが語る、Unity 2019で注目したい機能まとめ【CEDEC 2019】”

CEDEC 2019、Unity日本担当ディレクターが語る、Unity 2019で注目したい機能まとめ。HDレンダーパイプラインとユニバーサルレンダーパイプライン、ShaderGraphとVisual Effect GraphなどUnity 2019で注目すべき機能が紹介された。
AUTOMATONより引用


”Unite Tokyo 2019 基調講演”

Unityスタッフおよびゲストスピーカーによる基調講演です。 出演(順不同) 大前 広樹 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 | 日本担当ディレクター 荒木 和也 株式会...
unity Learning Materialsより引用

”新しい未来は、ゲーム世界からやってくる? 私たちの社会とゲームの関係を考える『ゲームってなんでおもしろい?』”

画面に映像を映しだして遊ぶテレビゲームの発明者は、誰だかご存じだろうか? 『ゲームってなんでおもしろい?』(角川アスキー総合研究所/KADOKAWA)によれば、テレビゲームの発明者は、アメリカ人の物理学者ウィリー・ヒギンボサム。1958年、ニューヨーク…
ダ・ヴィンチニュースより引用