2018年10月一覧

”バグを見つけたら、潰してしまえ!「Bug Shooting Challenge」初開催!”

ミクシィグループでは、「gitchallenge」、「TDDchallenge」と、エンジニア社員が実務に近い環境を用意し、学生の方向けの技術イベントを定期的に開催しています。そして、2018年1…
ミクシルより引用

”ミクシィグループのサービスと利用技術(技術スタック)についてまとめてみた”

ミクシィグループではこちらで説明している通り、様々な事業領域にてサービスを展開しています。運営しているプロダクトには10年以上稼働しているシステムもあれば、リリースしたばかりのものまで多岐にわたってい…
ミクシルより引用

”度肝を抜くエンジニアがたくさんいる。刺激だらけなのは事実。 〜新卒入社のキャリア〜#1”

ミクシィグループに新卒として入社し、数年のキャリアを構築してきたメンバーに、これまでのキャリアや携わってきた業務について、振り返ってもらうインタビューを実施。入社時の心境、ターニングポイ…
ミクシルより引用

”ここが楽しい/しんどい Live2D Cubism SDK for Unity”

Live2DにはいくつかのSDKが用意されており、ここではLive2DCubismのSDKとして用意されているUnity向けSDKのお話になっています。 個人的にLive2DCubismSDKforU...
unity Learning Materialsより引用

”NCMBでオートログインとセーブデータのバックアップ”

NCMBを使った実装について、個人開発アプリ『ReRotation』での実例を交え紹介してます。 Gotanda.unity #8 in ワンダープラネット株式会社 @渋谷...
unity Learning Materialsより引用



”『ウイニングイレブン 2019』Enlightenの導入が実現した効率的なライティングワークフローとは~CEDEC 2018レポート(5)”

高品質でバランスのとれた反射光による照明効果を施せる、シリコンスタジオ製のリアルタイムグローバル...
CGWORLD.JPより引用

”シェーダー芸・入門から1ヶ月の道のり”

シェーダ芸とは、通常のシェーダとは違う用途に用いることを指します。 その中でもパーティクルに使う方法について調べてハマった経緯とそのまとめの話です。 Gotanda.unity #8 in...
unity Learning Materialsより引用

”Scene操作系のエディター拡張Util2セット”

Unity開発において、エディタ内でのシーン操作周りが楽になるUtilを2つご紹介いたします。 更に、おまけというなのぼやき付き Gotanda.unity #8 in ワンダープラネット株式会...
unity Learning Materialsより引用