”『ウイニングイレブン 2019』Enlightenの導入が実現した効率的なライティングワークフローとは~CEDEC 2018レポート(5)” 2021/3/1 2021/7/5 2018年10月, インタビュー 『ウイニングイレブン 2019』Enlightenの導入が実現した効率的なライティングワークフローとは~CEDEC 2018レポート(5) 高品質でバランスのとれた反射光による照明効果を施せる、シリコンスタジオ製のリアルタイムグローバル... CGWORLD.JPより引用
”レポート】東京23区並みに広大な「Seastack Bay」のライティング技術…Enlightenのデモで明かされた同社の考え方” 2021/1/22 2016年07月, レポート 【レポート】東京23区並みに広大な「Seastack Bay」のライティング技術…Enlightenのデモで明かされた同社の考え方 | GameBusiness.jpUnreal Engine 4とUnity 5に内蔵され、多くのユーザーに使用されているEnlighten。リアルタイムのグローバルイルミネーションを実現するテクノロジーです。開発・販売はARM傘下のGeomericsで、モバイルを含む全方位のプラットフォームに対応を進めています。 GameBusiness.jpより引用
”ゲームグラフィックスをAAAにするリアルタイムGIミドルウェア「Enlighten」とは” 2020/11/11 2017年11月, インタビュー 【PR】ゲームグラフィックスをAAAにするリアルタイムGIミドルウェア「Enlighten」とは グローバルイルミネーション(大域照明:GlobalIllumination,以下GI)というのは,一時期からゲームグラフィックスの優劣を見分ける最重要な要素になってきているように思われる。 ひとつの… gamesindustry.bizより引用
”「Enlighten」が可能にする“動的”なライティング―『ドラクエXI』『ニーア』などに採用【GTMF 2018 東京】” 2020/9/9 2018年07月, レポート 「Enlighten」が可能にする“動的”なライティング―『ドラクエXI』『ニーア』などに採用【GTMF 2018 東京】 | GameBusiness.jp7月13日、東京・秋葉原UDX GALLERY NEXT THEATERで「Game Tools & Middleware Forum」が開催されました。本稿では、シリコンスタジオ株式会社によるセッション「Enlightenによるリアルタイムグローバルイルミネーション」のレポートをお届けします。 GameBusiness.jpより引用
”リアルタイムレイトレーシングの限界と「Enlighten」を活用した新たなグローバルイルミネーションの表現手法―シリコンスタジオのセッション内容に迫る【CEDEC 2020】” 2020/9/2 2020/9/7 2020年08月, インタビュー リアルタイムレイトレーシングの限界と「Enlighten」を活用した新たなグローバルイルミネーションの表現手法―シリコンスタジオのセッション内容に迫る【CEDEC 2020】 | GameBusiness.jpリアルタイムレイトレーシングの限界と「Enlighten」を活用することで実現できることとは何なのか―。CEDEC 2020にも登壇するお二人に、セッションのポイントや現状の課題について伺いました。 GameBusiness.jpより引用