2018年12月一覧

”ゲームのデータ解析に必要なスキルとは? コロプラデータサイエンティスト座談会”

エンターテインメント企業としての取り組み(各種制度、福利厚生)からゲーム開発・運用に携わるクリエイター陣が発信するブログまで、最新の情報はこちらでチェック!
コロプラ Be-arsより引用

”【スパクロ】強力ユニット“グレートゼオライマー”など新ユニット5機のデータを掲載(オオチP情報局#28)”

1月の強敵イベントでは『冥王計画ゼオライマー』『健全ロボ ダイミダラー』『ヴァンドレッド』など多数の作品が参戦! 新ユニット&新PPの詳細データを掲載しています。
電撃オンラインより引用

”VRならではの、ナラティブの“進化系”「The Gallery」開発者インタビュー”

(※本記事はHTC社公式ブログに2018年10月16日に掲載された、VIVEチームの記事を翻訳したものです) インタラクティブなナラティブ体験で評価の高い「The Gallery」は、最初のエピソードがVIVEPORTに
MoguLiveより引用





”『バナスタサウンズナマスタ』 第7回”

バンダイナムコスタジオのサウンドクリエイターによる愉快でタメになる(?)番組です!00:00~  放送開始前 ...05:43~  オープニングトーク08:09~  ミライ小町 MV初公開!14:23~  Slack × バンダイナムコスタジオ        コラボCM紹介20:14~  R4 RIDGE R...
バンダイナムコスタジオ サウンドチームより引用

”【田中圭一連載:レベルファイブ編】「子どもたちとの信頼関係を築くため、原作との乖離を埋めよう」イナズマイレブン、ダンボール戦機、妖怪ウォッチ……日野晃博の作品に賭ける想いが、数々のクロスメディアを成功に導いた【若ゲのいたり】”

第14回は、1998年に設立し、2018年で20周年を迎えたヒットメーカー・レベルファイブの社長・日野晃博さんをゲストにお迎えしました。 小学校6年生のときにパソコンを手に入れて以来、プログラムの世界に没入していった日野さん。当時のコンシューマー機は「物足りない」と感じ、興味はなかったものの、19歳のときに『ドラゴンク...
電ファミニコゲーマーより引用

”『ダイダロス:ジ・アウェイクニング・オブ・ゴールデンジャズ』制作スタッフインタビュー――“神宮寺三郎:新章”が生まれた理由”

2018年12月13日に発売された『ダイダロス:ジ・アウェイクニング・オブ・ゴールデンジャズ』を記念して、本作を作り上げたスタッフ陣にインタビューを敢行!
ファミ通.comより引用