2020年07月一覧

”「メンバーサポートすることが喜び」ゲーム制作進行管理・エンさん ―日本で働くvol.3―”

ゲームが好きで異業種からゲーム業界に転身したエンさん。中国でゲーム制作の進行管理業務を経験後、クリーク・アンド・リバー社(以下C&R社)に入社しました。進行管理という仕事へのこだわりや楽しさ、日本の働く環境について、お話しいただきました。エンさんアイキャッチサブ株式会社クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツ・グ...
CREATIVE VILLAGEより引用

”目標は、『リンクの冒険』を超えるものを作ること―ファミコン風ACT『Panzer Paladin』開発者ミニインタビュー”

日本要素満載ですが、手掛けたのはカナダのインディーチーム。『超惑星戦記 メタファイト』『ロックマン』からも影響を受けたそうです。
GameSparkより引用

”グラフィックを強化し、多くのアクションが追加―横スクロールSTG『Jets’n’Guns 2』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”フォントにもこだわった日本語ローカライズ―3×3ローグライクカードゲーム『Meteorfall: Krumit’s Tale』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”他のゲーム用に作った第二次大戦マップが原点―ドット絵ベトナム戦争ADV『When I Was Young』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”グラフィックとキャラクターの操作性には自信を持っています―高速2Dアクション『RITE』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”主人公は、赤いフンドシを履いた一つ目の青いバーバリアン―16ビット風2Dアクション『Primal Light』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”家庭崩壊の中で育った子供がどのように感じるのか伝えたいと思い、本作を作った―サイコロジカルホラーパズル『Adam – Lost Memories』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”西部劇というジャンルを突き詰めてみようと思った―ツインスティックシューター『West of Dead』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”シンプルなコンセプトでありながら、それを最大限に生かす―高速戦車バトル『TANKNAROK』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用