「2019年01月」一覧
ミクシィグループに新卒として入社し、数年のキャリアを歩んできたメンバーに、これまでのキャリアや携わってきた業務について振り返ってもらうインタビューを実施。入社時の心境、ターニングポイント、そしてこれか…
ミクシルより引用
”ゲームデザイナーに必要なスキルは? 「FGOスタジオ」堀合将仁氏インタビュー”
組織改編を行い、6つの制作部門を新設したディライトワークス。その1つである第2制作部が「Fate/Grand Order Studio」(以下、FGOスタジオ)という名で『Fate/Grand Order(FGO)』の企画・開発・運営を担当
APP BANKより引用
”【第9夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】”
『ファイナルファンタジー』シリーズの生みの親であるミストウォーカーコーポレーションの坂口博信氏が、『ファイナルファンタジーVI』(ミニスーパーファミコン)を月イチでプレイし、クリアーを目指す企画。22時からはニコ生でフリートークをお届けします(雑談のみでゲームプレイの予定はありません)。※会員の方のみ最後までご視...
ファミ通TUBEより引用
”「SEKIRO」ディレクター宮崎英高氏がついに台湾に上陸!”
Taipei Game Show 2019会期2日目の1月26日、SIETが2019年もっとも高い期待を寄せているタイトルの1つであるフロム・ソフトウェアのアクションゲーム「SEKIRO」のステージイベントが開催され、ブースは発売を待ち望むファンで埋め尽くされた。
GAME Watchより引用
”神田プロデューサーにインタビュー!『バイオハザード RE:2』で目指したものとは?【特集第3回/電撃PS】”
世界中の「バイオハザード」ファンからの熱い要望にこたえて開発が始まり、2019年1月25日(金)、ついに発売の日を迎えたPlayStation®4用ソフトウェア『バイオハザード RE:2』。21年前に発売された『バイオハ
PlayStation.Blogより引用
”【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る”
『スマブラ』はなぜおもしろいのか? みんなが『スマブラ』を「スゴい」と言うけど何がすごいのか? ということを、桜井氏の答えを通じて感じ取っていただければ幸いだ。そして研ぎ澄まされた理念やそこに至る経緯を理路整然と語る桜井氏の、静かなるクレイジーっぷりにご注目いただきたい。
電ファミニコゲーマーより引用
”シリーズ30周年記念作品『イドラ ファンタシースターサーガ』の開発舞台裏 ディレクター・陳智政さんが目指すユーザーと開発メンバーの幸せとは”
本作においてディレクターを務めた陳さんはいかにして『イドラ ファンタシースターサーガ』を現在の形に完成させたのでしょうか。本稿では、セガゲームスならではの開発スタイル、先輩からの教えなど、多角的な視点から掘り下げていきます。
CREATIVE VILLAGEより引用
”群雄割拠のゲーム業界でクリエイターはどう生きるべきか──『ダンガンロンパ』小高和剛×『Ever17』打越鋼太郎が、その胸中を語る”
これは、大手ゲーム会社から独立し、世界を相手にものづくりをはじめたゲームクリエイターたちの対談である。そのテーマを一言で言うなら──「クリエイターにとって、独立が意味すること」だ。
電ファミニコゲーマーより引用