2019年05月一覧

”『THE QUIET MAN』開発者の意図を紐解く徹底インタビュー。今だからこそ語れる、問題作に込められた想い(後編)”

『THE QUIET MAN(ザ クワイエットマン)』開発者の意図に迫る徹底インタビュー。後編記事では、映画人のセンスで作られた『THE QUIET MAN』の脚本制作や人物像形成、必殺技に全振りした格闘パートについてプロデューサーの藤永健生氏に語ってもらった。
AUTOMATONより引用



”乙女ゲーム史に残る名作『薄桜鬼』シリーズ10周年! いまも愛され続けている魅力とは【プロデューサー藤澤経清インタビュー】”

『薄桜鬼』シリーズは、女性向けゲームが好きな人はもちろん、TVアニメや2.5次元舞台が好きな人なら、おそらく誰もが知る“乙女ゲーム史に残る名作”のひとつです。今回は、10周年という節目において、『薄桜鬼』シリーズのプロデューサーである藤澤経清氏に『薄桜鬼』がどのように生まれ、今日までどのような歴史を辿ってきたのかを改め...
電ファミニコゲーマーより引用

”そこに「バイブル」は存在しない…EAヘルシンキ『SimCity BuildIt』開発者が語る「ゲームデザイン」の姿【NDC19】”

「ゲームデザイン」て何だ?Rovio、ユービーアイソフトなどを経て、エレクトロニック・アーツ Tracktwentyスタジオでクリエイティブディレクターを務めるイ・ミヌ氏が見いだした答えとは―。
GameBusiness.jpより引用

”DLC4弾のストーリー概要も明かされた「ACECOMBAT 極上爆音 FAN MEETING」…「映画にしたほうがいいのでは」発言には拍手喝采!”

バンダイナムコエンターテインメントは、『エースコンバット』シリーズのファンミーティングイベント「ACECOMBAT 極上爆音FAN MEETING」を開催しました。本稿では、このファンミーティングのコーナーのひとつである「開発陣トークショー」の模様をお届けします。
GameBusiness.jpより引用

”アプリ開発者のためのマネタイゼーション機能”

Unityが提供するServicesの中には、アプリのマネタイズをするための機能がいくつもあります。「新しい用語などが出てきて、どんな機能だかよくわからない」という人のために、アプリでお金を稼ぐときに...
unity Learning Materialsより引用

”「Unityプロモーション・パートナー・プログラム」は,ユーザーにどんなメリットをもたらすものなのか?”

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン常名隆司氏フォントワークス福島里江氏 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン(以下,ユニティ)は,今年に入って「プロモーション・パートナー・プログラム」を展開している。こ…
gamesindustry.bizより引用

”THQ Nordic GmbHのキーパーソンに聞く、『ダークサイダー』シリーズなど往年のIPを活用して日本市場でさらに積極的に展開していく!”

ファミ通.comより引用

”『コットン リブート(仮題)』インタビュー。リブート&BEEP家庭用ゲーム参入の経緯、X68000版発売の理由など、驚きの連続を発案したキーマンたちに聞く”

先日発表された、『コットン』シリーズ最新作『コットン リブート(仮題)』。開発に至るまでの経緯などを、ふたりのキーマンに訊いた。
ファミ通.comより引用