”【GDC2016】PCからモバイルへの移行、『SimCity BuildIt』はなぜ成功したのか” 2020/12/6 2016年03月, レポート 【GDC2016】PCからモバイルへの移行、『SimCity BuildIt』はなぜ成功したのか | GameBusiness.jp『アングリーバード』『クラッシュオブクラン』をはじめ、世界有数のスマホゲーム開発国として知られるフィンランド。全世界で4000万ダウンロードを記録するなど、大ヒット中の『SimCity BuildIt』もまた、首都ヘルシンキにあるEA tracktwentyが開発したものです。 GameBusiness.jpより引用
”そこに「バイブル」は存在しない…EAヘルシンキ『SimCity BuildIt』開発者が語る「ゲームデザイン」の姿【NDC19】” 2020/11/13 2019年05月, トークショー そこに「バイブル」は存在しない…EAヘルシンキ『SimCity BuildIt』開発者が語る「ゲームデザイン」の姿【NDC19】 | GameBusiness.jp「ゲームデザイン」て何だ?Rovio、ユービーアイソフトなどを経て、エレクトロニック・アーツ Tracktwentyスタジオでクリエイティブディレクターを務めるイ・ミヌ氏が見いだした答えとは―。 GameBusiness.jpより引用