2019年05月一覧

”新しいバトルバランスで何が変わるのか。「FFXIV:漆黒のヴィランズ」メディアツアーで吉田直樹P&Dにインタビュー”

 5月15〜17日にロンドンで開催された「ファイナルファンタジーXIV:漆黒のヴィランズ」のメディアツアーにて,本作のプロデューサー兼ディレクターを務める吉田直樹氏にインタビューを実施した。FFXIVのバトルはどのように変わるのだろうか。
4Gamer.netより引用

”「CODE VEIN」開発者インタビュー”

 バンダイナムコエンターテインメントが2019年に発売を予定しているドラマティック探索アクションRPG「CODE VEIN」。昨年9月の発売予定を延期し、“リスタート”という形で現在も鋭意制作中の本作は、この5月中にはネットワークテストが予定され、その同等のビルトを使用したメディア向け体験会のレポートもお届けしている。
GAME Watchより引用

”『FFXIV』ファンフェスはいかにして運営されるのか。”ファンフェス番長”室内俊夫氏インタビュー!【電撃PS】”

『FFXIV』開発・運営連載インタビュー第6回は“モルボル”こと室内俊夫氏! ファンフェスの開催やアカウントペナルティポリシーについてなどなどお話をうかがってきました。
電撃PlayStationより引用

”今年の発売に向けて再始動した『CODE VEIN』をメディア向け先行体験会で試遊! 開発陣が目指したものとは?”

今年発売予定のPlayStation®4用ソフトウェア『CODE VEIN』(コードヴェイン)は、数々の強敵と危険が待ち受ける広大なダンジョンに、パートナーとなる"バディ"と挑むドラマティック探索アクションRPG。バディ
PlayStation.Blogより引用


”『ボダラン3』インタビュー第2弾:「覚悟してください。 めちゃくちゃおもしろいです」 クロスセーブとクロスプレイやフレームレート情報も”

関連記事:『ボダラン3』インタビュー: 膨大なボリューム、本作の魅力や初心者おすすめキャラ、ベータテストの予定…
EAA!!より引用

”『ボダラン3』インタビュー: 膨大なボリューム、本作の魅力や初心者おすすめキャラ、ベータテストの予定、収集要素など”

第2弾記事:『ボダラン3』インタビュー第2弾:「覚悟してください。 めちゃくちゃおもしろいです」 クロスセーブ…
EAA!!より引用

”人気オンラインRPGの歴史を振り返る…devCat Studioチーフプロデューサーが語る『マビノギ』昔話【NDC19】”

本稿では、人気オンラインRPG『マビノギ』を手がけたdevCat Studioチーフプロデューサーのキム・ドンゴン氏によるキーノートの様子をお届け。「おばあさんが語るように『マビノギ』の昔話を話したい」という挨拶から公演を始めた氏の思い出話を紹介します。
GameBusiness.jpより引用


”「MMORPGをメジャーな遊びにしたい」『リネージュM』日本運営プロデューサー・川南氏に配信直前インタビュー”

5月29日にリリースされる『リネージュM』の魅力やシリーズ初心者へのアドバイスなどを、プロデューサーの川南氏に伺う。
ファミ通Appより引用