「2019年08月」一覧
アクションシューター『ゴーストリコン ブレイクポイント』のPvPモード“ゴーストウォー”はどのようなものか、開発者に聞いた。
ファミ通.comより引用
”『モンスターハンターワールド:アイスボーン』先行体験会リポート&開発陣インタビューを掲載【先出し週刊ファミ通】”
週刊ファミ通2019年8月22・29日合併号(2019年8月8日発売)では、カプコンのハンティングアクション最新作『モンスターハンターワールド:アイスボーン』の続報記事をお届け!
ファミ通.comより引用
”「FF6」の新たなバグを発売25年後に見つけたテスト技術者の腕前”
1994年に発売された大人気ゲーム「ファイナルファンタジーVI」(スーパーファミコン版)をやりこみ、2019年になっても未発見の「バグ」を見つけ出し続けている人がいる。ここ数年、熱心なゲームファンを何度も驚かせているのが、「エディ」のハンドルネームで知られるプレーヤーだ。エディさんに直接会い、話を聞いた。
日経XTECHより引用
”推しキャラは旅館の女将!? 「シェンムーIII」鈴木裕氏インタビュー”
幾度かの延期を経て、いよいよ11月19日に発売されることが決まった「シェンムーIII」。事前の予定外ということで持ち時間15分と非常に短い時間ながら、gamescom 2019ビジネスエリアのTHQ NordicとKoch Mediaの合同ブースで、本作のプロデューサー、鈴木 裕氏にお会いすることができた。
GAME Watchより引用
”『テトリス エフェクト』の感動的なサウンド演出はいかにして生み出されたか?共感覚体験の創出を目指すエンハンスを支えるWwiseの技術”
『テトリス エフェクト』のサウンド演出を題材としながら、制作コンセプトやWwiseによる実装手法について、CEDEC 2019基調講演も務める水口哲也氏とサウンドディレクター武藤昇氏にそのこだわりと制作の裏側をお聞きしました。
GameBusiness.jpより引用
”運営17年目の『FF11』最新サントラ発売記念。サウンドコンポーザー水田直志氏インタビュー”
『FF11』最新サントラの発売を記念して、水田直志氏にインタビュー。
ファミ通.comより引用
”ライザはこうして生まれた。「ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~」キャラクターデザインの変遷を,細井Pとトリダモノ氏が語る”
コーエーテクモゲームスが展開している「アトリエ」シリーズは,可愛らしい女性主人公が多いRPGだ。とくに最新作「ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜」のライザは,発表時から大きな反響を呼んで…
4Gamer.netより引用
”「UNDERTALE」「メルルのアトリエ」などを吹奏楽で演奏。「4star2019 ensuite Wind Orchestra Stage」のリハーサル現場に潜入”
8月11日に東京・大田区の片柳アリーナで開催されるゲームミュージックフェス,「4starオーケストラ2019」。このイベントの吹奏楽ステージ(4star2019 ensuite Wind Orche…
4Gamer.netより引用