「2019年10月」一覧
TEXT_神山大輝 / Daiki Kamiyama
PHOTO_弘田 充 ...
CGWORLD.JPより引用
”あらゆる”現場”ニーズに全方位でサポート ASUSが提案する 新しいクリエイティブワークスタイル”
デジタルアーティストのためのトータルソリューションを展開してきたASUS。
今...
CGWORLD.JPより引用
”龍オン&ON AIR”
スマホ&PCゲーム『龍が如く ONLINE』に関する最新情報をゆるーくお届けする「龍オン&ON AIR」の第一回放送!また番組では皆さんのお悩みを募集しています!「うまく仕事を覚えるには」や「考えすぎな性格を直したい」などなど、皆さんの日常のお悩みに『龍が如く ONLINE』の後見人たる「佐藤大輔」がズバッとお答...
龍が如くスタジオ公式より引用
”【動画インタビュー】スタジオジブリ作品、細田 守作品等に参加してきた西川洋一が語る、アナログ・デジタル双方に通ずる背景美術の考え方”
スタジオジブリからキャリアをスタートし、『ハウルの動く城』や『崖の上のポニョ』をはじめ、『おおか...
CGWORLD.JPより引用
”「BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室」の講師に、Blender上達の秘訣を聞いてみた”
CGWORLD ONLINE TUTORIALSにて、2019年10月2日(水)からリリース開...
CGWORLD.JPより引用
”UnityでOAuth認証 ~ブラウザからUnity製iOS/Androidアプリを起動してみた~”
UnityにてURLSchemeを用いてOAuth認証し
アプリに戻ってくる処理を実装した知見を共有します
unity Learning Materialsより引用
”Unity Shader Graphで魔法陣を作ってみた”
Unity Shader Graphで魔法陣を作る過程で得たShader GraphとTimelineの組み合わせについて説明しています
Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes...
unity Learning Materialsより引用
”Firebase Dynamic Linksを使ってみた話”
FirebaseDynamicLinksについて紹介します。
Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes...
unity Learning Materialsより引用
”画像処理から始めるコンピュートシェーダ”
コンピュートシェーダを用いた画像処理の実装方法について紹介します
Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes...
unity Learning Materialsより引用
”たのしいUnsafeUtility”
Unity2018からDOTSが入り始め、エンジン側のネイティブメモリ領域(アンマネージドメモリ)を使う機会が出てきました
今回はNativeContainerの内部実装でも使用されているUnsaf...
unity Learning Materialsより引用