2019年10月一覧

”「電ファミニコゲーマー」編集長TAITAI氏に聞く、ドワンゴから独立の裏側”

ブログ「色々水平思考」のhamatsuさんによる不定期コラム第3回。今回はhamatsuさんのたっての要望で、6月30日にドワンゴからマレへの事業移管が発表された、ゲームメディア「電ファミニコゲーマー(以下、電ファミ)」について、移管に至った経緯や、サイトのこれからなどについて…
ねとらぼより引用

Obsidian開発者インタビュー〜Fallou開発者達が手掛ける「アウター・ワールド」のあれこれ〜

doopeより引用

Steam“日本語化情報”グループ管理人インタビュー

海外のPCゲームをプレイする際にお世話になる方も多い有志日本語化。どのように行われているのか詳しく知りたいと思ったことはありませんか。「日本語化情報グループ」の管理人および「日本語化作業者互助会」の事務方を務めるCurryDays氏に現場の声を訊きました。
Game*sparkより引用

”『風ノ旅ビト』や『Sky』で知られる“thatgamecompany”設立者ジェノヴァ・チェン氏インタビュー。作品を作るうえで大切にしているのは“カタルシス””

『風ノ旅ビト』や『Sky』で知られるゲームスタジオ“thatgamecompany”の設立者である、ジェノヴァ・チェン氏のインタビューをお届けする。
ファミ通.comより引用

アズレン開発会社社長インタビュー 〜国籍ではなく性癖〜

今回は『アズールレーン』2周年を記念し、林氏と日本版の運営会社であるYostarの社長である李衡達氏へのインタビューをお届けする。タイトルにある通り、彼女はKPIではなく楽しさで判断する経営者であり、そしてロリコンであった。


“レジェンド・オブ・ルーンテラ(LoR)開発者インタビュー 〜LoLのライアットゲームズ社ゲームデザイナーが語る〜”

突如発表され、大きな話題となった『リーグ・オブ・レジェンド』のライアットゲームズが手掛けるカードゲーム『レジェンド・オブ・ルーンテラ』。特徴的なバトルシステムや、カードパック販売の排除まで話題に事欠かない新作はどんなゲームなのか……開発者に直撃しました!
Game*sparkより引用


“業界を代表する11人が約40年続く「日本のゲーム文化」を語る! 〜その魅力を世界へ発信する「GAME CHRONICLE」〜”

GAME CHRONICLE / IS JAPAN COOL? / INTERVIEW DIGEST
今では世界に認められる日本の文化「ゲーム」について、世界へその魅力を発信するゲーム仕立てのプロジェクト「GAME CHRONICLE」が公開されました。
より引用


”ポケモン23年貫く設定、開発の苦労尽きず 最初の選択“くさ・ほのお・みず”与える難易度”

ニュース| 11月15日に発売される人気ゲーム『ポケットモンスター』シリーズの最新作『ポケットモンスター ソード・シールド』(公式略称:ポケモン剣盾 Nintendo Switchソフト)の国内最速メディアプレビュー会が先日、都内で開催。同シリーズを長く手がけるゲームフリーク社の増田順一氏、大森滋氏が登壇し、ゲームでお...
アニメ&ゲームより引用