「2019年10月」一覧
事前にセットアップされたキャラクターに対してプロシージャルな変形を加える方法や、物理ベースのセカンダリモーションを追加する方法を紹介します。さらに、アニメーション全体をブラッシュアップしてゲームをより...
unity Learning Materialsより引用
”Unity Monetization SDKでできることと使い方”
Unity Ads SDKはバージョン3.xから「Unity Monetization SDK」に名称が変更となり、アプリのマネタイゼーションに効果的な機能が追加されました!
このセッションでは...
unity Learning Materialsより引用
”Unite Tokyo 2019 基調講演”
Unityスタッフおよびゲストスピーカーによる基調講演です。
出演(順不同)
大前 広樹
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 | 日本担当ディレクター
荒木 和也
株式会...
unity Learning Materialsより引用
”Render Streaming – WebRTC を用いたストリーミングソリューション”
昨今のグラフィックスの高度化に伴い、PCの要求スペックはますます上がり続けています。今回ご紹介する Render Streaming は、スペックの低いスマートデバイスなどの端末でハイエンドなグラフィ...
unity Learning Materialsより引用
”ゲームをもっと多くの人へ Unity Distribution Portalで広がる可能性と未来”
今年のGDCではじめて発表されたUDP(Unity Distribution Portal)の最新アップデートとその可能性について解説します。また、公式のローカライゼーションツールについても少しだけ触...
unity Learning Materialsより引用
”「時代の波はどう越えるの?」、「トロピコ6」インタビュー”
独裁者となって南国の島国で自分の国家を運営するSLG「トロピコ6」が9月27日に発売された。皆さんはすでにこの楽しいゲームをプレイしているだろうか?
GAME Watchより引用
”開発から運用まで、デベロッパーをサポートするUnity Services”
ゲームやコンテンツの制作をもっと効率よく、もっと便利に、そしてさらに良いモノを作れるように。Unity Servicesは開発・運用のフェーズでデベロッパーを様々な側面からサポートします。ここでは各サ...
unity Learning Materialsより引用
”Unity Connected Gamesの現在と未来”
UNetはどうなったのか? Unity Connected Gamesが代わりのソリューションなのか? Unity Connected Gamesソリューションが 何を目指していて、今現在何が出来て、...
unity Learning Materialsより引用
”ゲーム開発業界におけるジェンダーの多様性”
この講演では、女性が開発したアワード受賞歴のあるゲームを紹介し、より多くの新規プレイヤー獲得に女性の視点を含むことがいかに役立つかについてお話しします(英→日の逐次通訳が行われます)。
共演:S...
unity Learning Materialsより引用
”より楽しく理想のオンゲーを! 「ゆめいろファンタジーラテール」インタビュー”
「ゆめいろファンタジーラテール」は、グラビティゲームアライズが運営を行なうスマホ向けMMORPGだ。本作は現在Happy TukがサービスしているPC向けMMORPG「トキメキ ファンタジー ラテール」のストーリー的な続編であるが、サービスなどの連携はなく、独立した形で展開していく。
GAME Watchより引用