「2019年02月」一覧
Game*Sparkは、『Vainglory』の開発元・Super Evil Megacorpのスタッフにインタビューを実施。元プロゲーマーのリードゲームデザイナーGeorge "Zekent "Liu氏に質問を投げかけ、『LoL』プロ選手として活動していた頃の体験、ヒーローの開発についてお話を伺いました。
GameSparkより引用
”“考えるデザイナー”になるためのステップアップ ~新卒入社のキャリア~ #6”
ミクシィグループに新卒として入社し、数年のキャリアを歩んできたメンバーに、これまでのキャリアや携わってきた業務について振り返ってもらうインタビューを実施。入社時の心境、ターニングポイント、そしてこれか…
ミクシルより引用
”「エンジニア」と「エンジニア総会」と「Developer Relationsチーム」”
ミクシィグループにはサーバーサイド、フロントエンド、インフラ、アプリ、解析、広告、社内システム、セキュリティ、SRE、CRE、など様々なエンジニアが活躍しています(サービスや事業に使用されている技術ス…
ミクシルより引用
”エンジニアからサービスプロデューサーへ。その原動力となった想いに迫る”
2011年にサーバサイドエンジニアとして入社し、SNS「mixi」、「モンスターストライク」などのサービスを支え、エンジニアとして歩んできた青山は、2016年にゲームの企画へと転身する。その大胆とも…
ミクシルより引用
”24歳のプロジェクトリーダー──“責任”と“経験”が教えてくれたこと”
2016年、新卒でサイバードへ入社した渡部良。社会人3年目の春、プロジェクトリーダーを任されることになった彼は、それからわずか9カ月で「CYBIRD HEROES」のMVP賞を受賞しました。不安やプレッシャーを乗り越え、仕事のおもしろさに目覚めていった渡部の等身大の奮闘記をご紹介します。
SYBIRDより引用
”PUN 2を使おう!”
Photon Unity Networking初のメジャーバージョンアップとなったPUN 2は、今までのPUN(PUN Classic)から何が変わったのか?何が良いのか?をLTでお届けします。
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unity Learning Materialsより引用
”VRMと暗号化”
Gotanda.unity #10 in 株式会社アカツキ @目黒...
unity Learning Materialsより引用
”もう「ぼくが持ってるUnityと違う…」ではない!HDRPで劇的にルックを変えよう!~部屋とかキャラのセットアップをしてみる~”
部屋のアセットやキャラクターモデルをUnityに取り込み、HDRPでリッチな見た目を実現する方法を説明します。
Gotanda.unity #10 in 株式会社アカツキ @目黒...
unity Learning Materialsより引用
”ECSベースのVRMSpringBoneを実装してみた話”
「dwango/UniVRM」にあるVRMSpringBone(とそれに関連する機能)をベースにPureECSベースで動作する低負荷なSpringBoneを実装出来ないか検証してみたお話です。
講演...
unity Learning Materialsより引用