「2019年02月」一覧
Game*Sparkは、『Vainglory』の開発元・Super Evil Megacorpのスタッフにインタビューを実施。元プロゲーマーのリードゲームデザイナーGeorge "Zekent "Liu氏に質問を投げかけ、『LoL』プロ選手として活動していた頃の体験、ヒーローの開発についてお話を伺いました。
GameSparkより引用
”“考えるデザイナー”になるためのステップアップ ~新卒入社のキャリア~ #6”
ミクシィグループに新卒として入社し、数年のキャリアを歩んできたメンバーに、これまでのキャリアや携わってきた業務
ミクシルより引用
”「エンジニア」と「エンジニア総会」と「Developer Relationsチーム」”
ミクシィグループにはサーバーサイド、フロントエンド、インフラ、アプリ、解析、広告、社内システム、セキュリティ、
ミクシルより引用
”エンジニアからサービスプロデューサーへ。その原動力となった想いに迫る”
2011年にサーバサイドエンジニアとして入社し、SNS 「mixi」、「モンスターストライク」などのサービスを
ミクシルより引用
”PUN 2を使おう!”
Photon Unity Networking初のメジャーバージョンアップとなったPUN 2は、今までのPUN(PUN Classic)から何が変わったのか?何が良いのか?をLTでお届けします。
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unity Learning Materialsより引用
”VRMと暗号化”
Gotanda.unity #10 in 株式会社アカツキ @目黒...
unity Learning Materialsより引用
”もう「ぼくが持ってるUnityと違う…」ではない!HDRPで劇的にルックを変えよう!~部屋とかキャラのセットアップをしてみる~”
部屋のアセットやキャラクターモデルをUnityに取り込み、HDRPでリッチな見た目を実現する方法を説明します。
Gotanda.unity #10 in 株式会社アカツキ @目黒...
unity Learning Materialsより引用
”ECSベースのVRMSpringBoneを実装してみた話”
「dwango/UniVRM」にあるVRMSpringBone(とそれに関連する機能)をベースにPureECSベースで動作する低負荷なSpringBoneを実装出来ないか検証してみたお話です。
講演...
unity Learning Materialsより引用