インタビュー一覧

”モンストの”ストライクショット”は 「現場のこだわり」×「熱量」で作られる”

「モンスターストライク(以下モンスト)」といえば、「ストライクショット」。キャラクタ―によって、ド派手な演出や笑える演出まで様々なタイプがあります。一体どのように作られているのか、挙動・演出はどのよ…
ミクシルより引用


”マネージャー、技術力以外にも大切なことって何ですか? 〜先輩と後輩 #10〜”

今回の先輩後輩対談では、サロンスタッフ直接予約アプリ『minimo』のサーバサイドエンジニア・牧田(写真左)と、iOS/Androidエンジニア・鈴木(写真右)、そして二人の上司であるマネージャー・尾…
ミクシルより引用


”「君がいれば安心」と言われるエンジニアになりたい 〜先輩と後輩 #11〜”

 『モンスターストライク』(以下、モンスト)運営において縁の下の力持ち的存在であるサーバチーム。今回は、先輩後輩対談のシリーズとして、新卒で配属されて2年目を迎えたサーバサイドエンジニアの岡住(写真…
ミクシルより引用


”全ての”非技術者のため”。AIをもっと身近な存在へ。「AI相談室」は誰にでも開かれたコミュニティであるべき”

機械学習やディープラーニングをはじめとするAI技術は今や、数々のWebサービスから、冷蔵庫や洗濯機、掃除機、スマートスピーカーなどの家電、ロボットなどの身近なところで活用されています。今後もさらに発展…
ミクシルより引用

”『ジャックジャンヌ』Seishiro氏インタビュー。「ひとりひとりが妥協を許さない、プロフェッショナルな制作期間でした」”

ブロッコリーから2021年3月18日発売予定発売予定のNintendo Switch用ソフト『ジャックジャンヌ』。開発の中心人物であるSeishiro氏のインタビューをお届け。
ファミ通.comより引用

”『ジャックジャンヌ』小瀬村晶氏インタビュー。「石田スイ先生の才能を目の当たりにして、作品の仕上がりに手応えを感じています」”

ブロッコリーから2021年3月18日発売予定発売予定のNintendo Switch用ソフト『ジャックジャンヌ』。開発の中心人物である小瀬村晶氏のインタビューをお届け。
ファミ通.comより引用

”徐々に小さくなる研究員シム『Size Matters』―人気ゲームの開発者たちにコンタクトし、許可を得て開発【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用