「AI」一覧
「ゲーム×AI」をテーマにした企業インタビュー特集を実施。 第一回となる本稿では、KLab株式会社の機械学習グループにインタビューを紹介する。
gamebizより引用
”スクウェア・エニックスの開発資料を管理する新プロジェクト“SAVE”。『ワンダープロジェクトJ』の開発資料も見つかり、製作者より誕生秘話がたっぷりと語られた【CEDEC2021】”
CEDEC2021にて披露された、スクウェア・エニックスによるカンファレンス“資料を資産へ、スクウェア・エニックスにおけるゲーム開発資料発掘プロジェクト ”をリポート
ファミ通.comより引用
”人間の能力はAIによって進化する?“Human Augmentation:人間拡張がもたらす未来”リポート【CEDEC2021】”
2021年3月24日~26日にオンラインにて実施された日本最大規模のクリエイターのためのカンファレンス“CEDEC2021”。本稿では、会期3日目にあたる8月26日に行われた、東京大学情報学環教授でソニーCSLフェロー・副所長の暦本純一氏による基調講演“Human Augmentation:人間拡張がもたらす未来”をリ...
ファミ通.comより引用
”スクエニが新たなAIシステム“ART-HTN”を開発。『フロントミッション』風のデモ映像も公開。より高度な頭脳を持つAIがゲームに取り入れられる日も来る?【GDC 2021】”
ファミ通.comより引用
”海洋サバイバル『Subnautica: Below Zero』―「地球上にはとても変わった場所や奇妙な生き物がたくさんおり、まるで他の惑星なんじゃないかと思うほど」【開発者インタビュー】”
多くの国の才能ある開発者たちが集まっているからこそ、本作が生まれたのかもしれません。
GameSparkより引用
”データドリブンとモジュール性に貫かれた『BLUE PROTOCOL』のAIフィロソフィー”
2020年11月20日、DeNA主催のゲームクリエイター向け座談会「Game Developers Meeti
モリカトロンAIラボより引用
”大森田不可止氏が語る『いただきストリート』に実装されたキャラクターAI:懐ゲーから辿るゲームAI技術史vol.3”
『いただきストリート』とは?1991年にアスキーから発売されたファミリーコンピュータ用ソフトで、『ドラゴンクエ
モリカトロンAIラボより引用