「インタビュー」一覧
Social Game Infoより引用
”【特集】『クーロンズゲートVR』で挑む「ゲーム作りを“同人”に戻す」試みとは─ユニークな「VR酔い対策」やイベント進行なども体験”
初代プレイステーションに登場し、独創性が高く個性的な世界観で多くのユーザーを魅了した『クーロンズ・ゲート-九龍風水傳-』。発売から今年で20年を数える本作は、この記念すべきアニバーサリーイヤーに、また新たな可能性の扉を開きます。
GameSparkより引用
”【TGS 2017】『War Thunder』開発“Gaijin Entertainment”CEOインタビュー―社名の由来や海軍について聞いた”
千葉で開催された東京ゲームショウ2017にて、Gaijin EntertainmentのCEOであるAnton Yudintsev氏にメディア合同のインタビューを行いました。多くのことを聞いたこのインタビューの内容をお届けします。
GameSparkより引用
”『ベイングローリー』のCOOが見る“日本”のプレイヤーとは【gamescom 2016】”
gamescom2016で『ベイングローリー』の開発をした、SEMC社のCOOにインタビューを実施!
ファミ通Appより引用
”収録ストーリーは? 操作キャラは? 「ベルセルク無双」インタビュー”
GAME Watchより引用
”【インタビュー】「キャラクターの魅力を引き出すことを一番に」…快進撃中の『ラストピリオド』プロデューサー松田氏に訊くヒットの秘訣”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】全編オンラインの本格派アクション『ドラゴンプロジェクト』の全貌に迫る 大型モンスターとのバトルを肝としてサイクルを構築”
Social Game Infoより引用
”代表メッセージ”
自社サービス・マッチング・バーチャルライブ・アプリを内製で企画開発するイグニスでは、エンジニアやデザイナー、イラストレーター、企画、ディレクターなどクリエイター採用を積極的に行っています。次のあたりまえを私達と一緒に創りましょう!
GNIS 採用より引用