「インタビュー」一覧
ゲームの歴史を塗り替える勢いのモバイルゲーム。その欧米市場におけるシェア拡大をめざし、バンダイナムコエンターテインメントがバルセロナに新会社「BANDAI NAMCO Mobile」を設立しました。その経緯や同社がめざすもの、そして独自の組織体制について、COO久保田達也さんにお聞きします。
アソビモットより引用
”【G-Star 2011】XLGAMES「ArcheAge」アニメーションディレクター パク・サンスン氏インタビュー”
GAME Watchより引用
”「たべごろ!スーパーモンキーボール」プロデューサーインタビュー。名作アクションが追加要素と“セガらしさ”をたっぷり詰め込んで復活”
2019年10月31日にセガゲームスから発売される「たべごろ!スーパーモンキーボール」は,ボールに入ったおサルを転がしてゴールへ向かうアクションゲーム「スーパモンキーボール」シリーズの最新作だ。なぜ7年ぶりにシリーズが復活したのか,プロデューサー兼ディレクターである城崎雅夫氏に話を聞いた。
4Gamer.netより引用
”今春実装の大規模GvG“攻城戦”とは? 『ETERNAL(エターナル)』開発者インタビュー”
アソビモがサービス提供中のMMORPG『ETERNAL(エターナル)』の開発者インタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用
”アソビモットジャーナル スペシャルインタビュー 『鉄拳』編(日英字幕付き)~Special “TEKKEN” series interview video~”
バンダイナムコエンターテインメントの公式Webメディア「アソビモット」によるスペシャル動画インタビュー 『鉄拳』シリーズ編です! ※ASOBISTORE EXPO(2020年10月16日~18日開催)で公開された動画の日英字幕付きバージョンです【出演者】『鉄拳』シリーズ総合プロデューサー 原田勝弘『鉄拳7』eスポ...
876TVより引用
”【年始特集】ブシロード木谷会長「リスクを取らないと何も生まれない」 次々とオリジナルIPを生み出す方法論 今後は仕掛け型と農耕型で混合展開”
Social Game Infoより引用
”「BanaDIVE™AX」が導くAIの未来とは。『電音部』『ミライ小町』キャラクターによるDJの裏側”
ゲームAIとXR技術を活用した、これまでにない新感覚インタラクティブバーチャルパフォーマンスシステムそんな未来を支える新技術がバンダイナムコ研究所による「BanaDIVE™AX」。「ASOBINOTES ONLINE FES」で話題を呼んだミライ小町によるDJプレイや、新規オリジナルIPプロジェクト『電音部』にも活用さ...
アソビモットより引用
”『ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”「ヨッシー」シリーズの開発元グッド・フィール初の家庭用オリジナルタイトル「MONKEY BARRELS」。キーマンが語るゲームの魅力やこだわりとは”
「ヨッシー」や「カービィ」シリーズの開発元であるグッド・フィールは,初の家庭用オリジナルタイトルとして,Nintendo Switch用ソフト「MONKEY BARRELS」を2019年11月7日に発売する。そこで今回,4Gamerでは同社の蛭子悦延氏にその経緯やゲーム内容,今後の展望などを語ってもらった。
4Gamer.netより引用