「インタビュー」一覧
ミクシィの「モンスターストライク」仕掛け人が語る! ~これからのスマホゲームは、スマホ所持率の増大と口コミがポイント!~ 2014/3/23(日)ソニックホールでゲームソフト分野の業界セミナーとして、
KOBE DENSHI EVENTより引用
”「日本はもうゲーム先進国ではない」――岡本吉起氏が語る“世界に通用するゲームプロデュース””
日本最大級のゲーム開発者カンファレンス「CEDEC 2008」で講演を行うゲームリパブリック社長の岡本吉起氏に、講演内容として「いま、必要とされるゲームプロデュース」を選んだ理由や、ゲームリパブリック立ち上げから5年間が経っての今を振り返ってもらった。
ねとらぼより引用
”岡本 吉起(ゲームクリエーター)”
1961年生まれ。デザイン学校卒業後、83年カプコン入社。元・カプコン専務、現・ゲームリパブリック社長、株式会社オカキチ代表取締役社長、公益財団法人 日本ゲーム文化振興財団の理事長。 - Interviewz.tv - 収録日 2001/02/09 ――謙虚、謙虚って毎回言ってますよね? 岡本「言ってない、言...
noteより引用
”『二ノ国:Cross Worlds(ニノクロ)』インタビュー。レベルファイブ全面協力の誕生秘話が明らかに”
ネットマーブルとレベルファイブが手掛ける新作スマホRPG『二ノ国:Cross Worlds』(ニノクロ)。開発総括プロデューサーのパク・ボムジン氏にお話をうかがいました。
電撃オンラインより引用
”「二ノ国: Cross Worlds」2021年9月までのアップデート予定内容もたっぷり教えてもらえた! 開発総括メールインタビュー”
Netmarbleがサービス中のスマホ向けアプリ「二ノ国: Cross Worlds」(ニノクロ)は,そのタイトルから想像できるとおり,レベルファイブの「二ノ国」シリーズを題材とした作品だ。今回は,開発総括プロデューサーへのメールインタビューの内容をお届けしよう。
4Gamer.netより引用
”『ニノクロ』開発者インタビュー|今後のアップデート情報も”
今後のアップデート予定も聞けた、『二ノ国:Cross Worlds』開発者インタビューをお届け!
ファミ通Appより引用
”一画面高難度2Dアクション『Sunblaze』―YouTube動画を見て、次々と変化していく部屋の中で展開する高難度の2Dアクション、というアイデアが生まれた【開発者インタビュー】”
GameSparkより引用
”海外向けアクションゲーム『SAMURAI JACK』開発の裏側~UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER(3)~”
Epic Games Japanが主催するUnreal Engineの公式大型勉強会「UNRE...
CGWORLD.JPより引用
”バレンシアガの世界観をゲームに。Streamline Media Groupの新たな挑戦~UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER(2)~”
Epic Games Japanが主催するUnreal Engineの公式大型勉強会「UNRE...
CGWORLD.JPより引用