「インタビュー」一覧
ゲームが好きで異業種からゲーム業界に転身したエンさん。中国でゲーム制作の進行管理業務を経験後、クリーク・アンド・リバー社(以下C&R社)に入社しました。進行管理という仕事へのこだわりや楽しさ、日本の働く環境について、お話しいただきました。エンさんアイキャッチサブ株式会社クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツ・グ...
CREATIVE VILLAGEより引用
”開発期間のほとんどは様々なゲームデザインを実験するのに費やした―タワーディフェンスRTS『Colony Siege』開発者ミニインタビュー”
タワーディフェンスゲームは数多くありますが、その中でもクオリティの高い一本です。
GameSparkより引用
”見た目以上に難しく、奥深い―戦闘の無いローグライクストラテジー『As Far As The Eye』開発者ミニインタビュー”
戦闘のないゲームが好きな日本人もたくさんいますよ!とパブリッシャーに伝えたい。
GameSparkより引用
”『トマトアドベンチャー』開発者インタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”任天堂株式会社情報開発本部 宮本 茂 インタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『鉄拳7』稼働5年を原田さんが振り返る。新キャラ作成やバランス調整、シリーズについて明かす【周年連載】”
2015年2月18日に稼働し、コンシューマでも発売された『鉄拳7』。立ち上げ時の話や施策について、原田勝弘シリーズプロデューサーに聞きました。
電撃オンラインより引用
”『WACCA S』は遊びやすさとやりこみを両立! 横山プロデューサーにこの半年とアップデートについて質問”
リズムゲーム『WACCA』にて1月23日に行われるバージョンアップの内容を、横山達也プロデューサーに語っていただいた。
電撃オンラインより引用
”『ぷよクエ』2424日記念、細山田Pインタビュー。配信開始前はあまり期待されていなかった!?”
セガゲームスのスマートフォン用アプリ『ぷよぷよ!!クエスト』が、サービス開始2424日目を迎えたことを記念して、開発者インタビューを行いました。
電撃オンラインより引用
”Twitterゲームコンテンツの責任者リシ・チャダ氏に聞く。ゲーム・eスポーツとTwitterは相思相愛の関係にある”
Twitterゲーム コンテンツパートナーシップ グローバル統括責任者 リシ・チャダ氏が来日。ファミ通.comのインタビューに応えてくれた。ゲームと親和性が高いというTwitterだが、そのもたらすものを聞いた。
ファミ通.comより引用