「インタビュー」一覧
『メタルマックス ワイルドウエスト』について、シリーズの生みの親であり、原作・エグゼクティブディレクターを務める宮岡寛氏にインタビューを行った。
ファミ通.comより引用
”【インタビュー】『無職転生 ~ゲームになっても本気だす~』開発スタッフが語るIPタイトルの難しさとメリット 原作者監修の元、キャラクターを正しい方向で描けた”
Social Game Infoより引用
”「Q: おちんちんの今後は?」「A: e-Sports化」―話題沸騰中の合法チンチロゲーム『NKODICE』開発者に直撃!”
不正おちんちん、即ち“おちんチート”に勝てるのでしょうか。老若男女プレイヤーの皆は正々堂々とおちんちんを出していきましょう。
GameSparkより引用
”『メタルサーガ ~叛逆ノ狼火~』プロデューサーKAZ氏インタビュー。ノアの脅威が去った世界ではどんな冒険が描かれる?”
家庭用機向けタイトルとしては15年ぶりとなる『メタルサーガ』シリーズ最新作『メタルサーガ ~叛逆ノ狼火~』について、プロデューサーのKAZ氏にお話を聞いた。
ファミ通.comより引用
”『戦国無双5』キャラ誕生秘話インタビュー! 初出し設定画にも注目”
6月24日に発売予定のコーエーテクモゲームスの『戦国無双5』。“新・戦国無双”と謳う本作はどう生まれ、どう変わったのかを開発インタビューから探る!!
電撃オンラインより引用
”犬空港ADV『An Airport for Aliens Currently Run by Dogs』―あなたのお気に入りのキャラクター(犬)も、どこかの誰かの生涯の友だったかも?【開発者インタビュー】”
GameSparkより引用
”『ヴァルコネ』5周年インタビュー。くうPが語るこれから、そして今後の作品への思い!”
『ヴァルキリーコネクト』の5周年を記念してプロデューサーインタビューを実施。長く愛される『ヴァルコネ』について、さまざまな思いを語っていただきました。
電撃オンラインより引用
”堂本光一さんの最新アルバム「PLAYFUL」収録の楽曲と映像を制作したキーマンにインタビュー。スクエニがコラボした経緯や意義とは”
6月2日に発売される堂本光一さんのソロアルバム「PLAYFUL」に,スクウェア・エニックスが映像制作および作曲で参加している。今回は,その楽曲を手掛けた水田直志氏と,映像制作を担当した野末武志氏に,スクウェア・エニックスが参加した経緯や制作の裏話を聞いてきた。
4Gamer.netより引用
”惑星コロニーシミュレーション『Imagine Earth』―2008年に最初のプロトタイプ…2014年に早期アクセスを開始し、ついにリリース【開発者インタビュー】”
最初のプロトタイプからなんと13年!ついに正式リリースを迎えました。
GameSparkより引用
”少女が「一日」を過ごすADV『すみれの空』開発者インタビュー。外国人スタッフが神戸を訪れた経験からゲームが生まれた”
GameTomoは5月27日より『すみれの空』をPC(Steam)/Nintendo Switch向けに発売中だ。『すみれの空』は、少女スミレが特別な「一日」を過ごすアドベンチャーゲーム。このたびGameTomoの開発チームにメールインタビューをおこない、『すみれの空』の魅力や、初の自社開発に挑んだ同社の開発体制などに...
AUTOMATONより引用