「インタビュー」一覧
2021年4月29日より、吉本興業より配信が開始された、Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)用ソフト『スーパー野田ゲーPARTY』。クリエイティブディレクター・野田クリスタル氏へのインタビューをお届け。
ファミ通.comより引用
”Wizardryは今も日本で進化し続ける―――シリーズ最新作「ウィザードリィ外伝 五つの試練」Steam対応版の開発者にインタビュー”
「ウィザードリィ外伝 五つの試練」のSteam対応版が,近日中にリリース予定だ。第一作の登場から早40年が経過するウィザードリィ(Wizardry)は,本家アメリカをさしおいて,今もなお日本で進化し続けている。今回はウィザードリィの日本独自展開における第一人者に,本作の見どころやゲームボーイ版外伝シリーズの昔話など,...
4Gamer.netより引用
”最高のゲーム体験を叶える最高の技術とは? サイゲームス10年間の技術の歩みをエンジニア陣に直撃!!”
フィーチャーフォンでの開発から始まり、スマートフォン用のネイティブアプリ、さらにはハイエンドのAAAタイトルまで、時代の流れに合わせてさまざまな技術を駆使し、コンテンツを支えてきた、サイゲームス技術本部の面々にインタビューを実施。さまざまな話を聞かせてもらった。
ファミ通.comより引用
”『Project GAMM(ガム)』ディレクター/プロデューサー高木謙一郎氏インタビュー。サイゲームスが手掛けるコンシューマー向け完全新作アクションゲームの秘密に迫る”
数々の名作を生み出してきたサイゲームスのコンシューマー事業本部を統括する高木謙一郎氏へのインタビューを掲載。コンシューマー向け完全新作アクションゲーム『Project GAMM(ガム)』の秘密に迫る。
ファミ通.comより引用
”「あんスタ!!」発の常設カフェ「CAFE CINNAMON」制作陣インタビュー。五感すべてで楽しめるこだわりとは?”
Happy Elementsは2021年5月26日,東京・池袋に「あんさんぶるスターズ!!」発の常設カフェ「CAFE CINNAMON」をオープンした。今回4Gamerでは,企画に関わった制作陣に話を聞くことができたので,店舗内の写真とともにこだわりの詰まった制作秘話をお届けしよう。
4Gamer.netより引用
”「メジャーコンテンツで救われない人々を救う作品を作りたい」──若きプロデューサーの想いを込めた『カリギュラ』は、メジャーでもマイナーでも心が救われない、“汽水域(きすいいき)”に生きる人々に向けられたゲームだった”
次世代のゲームクリエイターにスポットを当てる連載「新世代に訊く」の第4回として、『カリギュラ』シリーズのプロデューサーを務める山中拓也氏にお話を伺った。
電ファミニコゲーマーより引用
”『ファークライ6』開発者インタビュー。見つけた物で何かを作る“ゲリラ・ファークライ・スタイル”が革命成功の可能性を高める”
ユービーアイソフトより発売予定の人気シリーズ最新作『ファークライ6』。リードゲームデザイナーを務めるDavid Grivel氏へのミニインタビューを掲載。
ファミ通.comより引用
”“現代版グーニーズ”を目指して少年少女たちの青春物語が作りたかった。「ワールズエンドクラブ」開発者インタビュー”
イザナギゲームズは2021年5月27日にNintendo Switch用ソフト「ワールズエンドクラブ」を発売した。本作は12人の少年少女たちが,日本横断の冒険をするアクションアドベンチャーゲームだ。小高和剛氏ら開発陣4名にインタビューする機会をいただいたので,その模様をお届けしよう。
4Gamer.netより引用
”PS5™『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』ディレクター野村哲也氏へユフィについての特別インタビュー!”
PS5™『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』ディレクター野村哲也の特別インタビュー! 新規エピソード「FF7R EPISODE INTERmission」に登場する「ユフィ」へのこだ
PlayStation.Blogより引用