「インタビュー」一覧
Social Game Infoより引用
”「Japan Life」のヒットと東京オフィス展開の狙い…NUBEE桑水氏に聞く”
Social Game Infoより引用
”新ドラゴンの情報も!? 『マジモン』の開発会社に直撃インタビュー”
iPhone、Androidで配信中のバトル系ソーシャルアプリ『マジモン』の開発会社であるdangoに突撃取材を敢行。気になるアレコレを聞いてきちゃいました!
ファミ通Appより引用
”世界のゲームシーンをグリーがリードする!GREEイノベーション2012/田中良和社長インタビュー”
グリーが運営している国内で絶大な支持を集めるソーシャル・ネットワーキング・サービス"GREE"が世界に打って出るという。グリーの田中良和社長に成長戦略について直撃した。
ファミ通Appより引用
”明けない夜の世界を進むRPG「Vampire: The Masquerade Bloodlines 2」”
DMMのステージで発表された「Vampire: The Masquerade Bloodlines 2」。本作は吸血鬼をテーマにしたRPGである。舞台となるシアトルは実は古くから存在している吸血鬼達の“氏族”に支配された世界だ。シアトルには5つの氏族がいるだけでなく、いくつかの勢力(ファクション)があり、ドロドロとし...
GAME Watchより引用
”トロが愛される理由は“友達”。南治氏が語るシリーズ20周年目の「どこでもいっしょ」”
いよいよ明日10月1日の午後にフォワードワークスからサービスが開始される、Android/iOS用パズル「トロとパズル ~どこでもいっしょ~」。本作は第1作目の「どこでもいっしょ」が発売されてから20周年を迎えるシリーズ最新作となる。
GAME Watchより引用
”「時代の波はどう越えるの?」、「トロピコ6」インタビュー”
GAME Watchより引用
”プラチナゲームズはもう二度とパブリッシャと組まないかもしれない”
有名デベロッパの自己資金による将来とIPを自社で所有する決断について共同設立者の神谷英樹氏と稲葉敦志氏が語る。 日本の著名なデベロッパであるプラチナゲームズは,タイトルを市場に出すために第三者に頼らな…
gamesindustry.bizより引用
”[TGS 2018]ついに正式リリースが目前に迫った「Kenshi」。そのデザイナーへ足掛け10年以上に渡る開発の日々を聞いた”
極めて自由度の高い(そしてわりと過酷な)オープンワールド,かつキャラクターの育成やチームのマネジメントが楽しめる「Kenshi」。2018年12月,ついにSteamでのアーリーアクセスを終え,正式にリリースされる。そんな「Kenshi」のデザイナーに,リリースにたどり着くまでのあれこれを聞いた。
gamesindustry.bizより引用