”[TGS 2018]ついに正式リリースが目前に迫った「Kenshi」。そのデザイナーへ足掛け10年以上に渡る開発の日々を聞いた” 2020/11/10 2018年09月, インタビュー [TGS 2018]ついに正式リリースが目前に迫った「Kenshi」。そのデザイナーへ足掛け10年以上に渡る開発の日々を聞いた極めて自由度の高い(そしてわりと過酷な)オープンワールド,かつキャラクターの育成やチームのマネジメントが楽しめる「Kenshi」。2018年12月,ついにSteamでのアーリーアクセスを終え,正式に… gamesindustry.bizより引用
”1人で10年作り続けたRPGが日本で突然ヒット!「Kenshi」クリエイターインタビュー” 2019/12/1 2019/12/1 2018年10月, インタビュー https://jp.gamesindustry.biz/article/1810/18100201/ gamesindustryより引用