”[TGS 2018]ついに正式リリースが目前に迫った「Kenshi」。そのデザイナーへ足掛け10年以上に渡る開発の日々を聞いた” 2020/11/10 2018年09月, インタビュー [TGS 2018]ついに正式リリースが目前に迫った「Kenshi」。そのデザイナーへ足掛け10年以上に渡る開発の日々を聞いた 極めて自由度の高い(そしてわりと過酷な)オープンワールド,かつキャラクターの育成やチームのマネジメントが楽しめる「Kenshi」。2018年12月,ついにSteamでのアーリーアクセスを終え,正式にリリースされる。そんな「Kenshi」のデザイナーに,リリースにたどり着くまでのあれこれを聞いた。 gamesindustry.bizより引用
”1人で10年作り続けたRPGが日本で突然ヒット!「Kenshi」クリエイターインタビュー” 2019/12/1 2019/12/1 2018年10月, インタビュー 1人で10年作り続けたRPGが日本で突然ヒット!「Kenshi」クリエイターインタビュー 皆さんは「Kenshi」というゲームをご存じだろうか? Kenshiは,Steamの早期アクセスで公開されているゲームで,オープンワールド形式のハードコアRPGで,非常に高い自由度と殺伐とした世界… gamesindustryより引用