インタビュー一覧

”江戸時代の町民がドラゴンを褒め、ダイスロールで噺のオチを決めてしまう斬新すぎる「落語」があった。“TRPG落語”の摩訶不思議な世界を三遊亭楽天に聞く”

「ドラゴンほめ」、インタラクティブ「死神」といった、「TRPG」と「落語」が謎の融合を遂げた「TRPG落語」。落語×ゲームイベント「らくゲー」主催者であり、「TRPG落語」の発案者でもある落語家、三遊亭楽天さんに、その誕生の理由を伺った。
電ファミニコゲーマーより引用

”『シンカリオン』×『スパロボ』鼎談!改めて考えるロボットアニメの面白さと『シンカリオン』の重要性”

『シンカリオン』が魅力なのは、人と人とを繋ぐ“鉄道”をモチーフに、仲間どうしが、そして敵キトラルザスと自分たちが繋がれていく様子を丁寧に描いているからだ。このような『シンカリオン』はどのように生まれたのか。それはロボットアニメというジャンルにおいてどんな位置を占めているのか。また今回は、本作からロボットアニメの未来にも...
電ファミニコゲーマーより引用

”『PSYCHO-PASS サイコパス 3』冲方丁氏×深見真氏×吉上亮氏のオフィシャルインタビューが到着。脚本陣が作品に対する想いなどを熱く語る”

サイコパス製作委員会は、テレビアニメ『PSYCHO-PASS サイコパス 3』について、冲方丁氏、深見真氏、吉上亮氏のオフィシャルインタビューを公開した。
ファミ通.comより引用

”『オーバーライド 巨大メカ大乱闘』は『マジンガーZ』や『グレンラガン』、『エヴァンゲリオン』など日本のアニメや特撮への愛から生まれた”

ファミ通.comより引用




”「GRAVITY DAZE」では“何も決めない”ことを貫きました――ディレクター外山圭一郎氏インタビュー”

 発売されるや否や,「この新しい感覚は凄い!」と,注目を集めた「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」。その異例とも言えるクオリティは,いったいどのように,そして何を目指して作られたのだろうか。ディレクターの外山圭一郎氏に話を聞く機会を得たので,さまざまな質問を投げかけて...
4Gamer.netより引用

”TYPE-MOONの原点を辿る「魔法使いの夜」インタビュー。奈須きのこ&こやまひろかず&つくりものじ氏の3名に聞く,ノベルゲームの未来と可能性”

 2012年4月12日,自社ブランド新作としては8年ぶりとなるTYPE-MOONのノベルゲーム「魔法使いの夜」が発売された。その生みの親である,シナリオの奈須きのこ氏,原画のこやまひろかず氏,スクリプトのつくりものじ氏にお話しを伺ったインタビューをお届けしよう。これまで語られることのなかった“魔法”の秘密が,今,明かさ...
4Gamer.netより引用

”背景色の変化に合わせて足場が消えるアクション『Runbow』が配信中! 開発者インタビューを公開!”

色が変われば世界も変わる。色彩豊かなアクションゲーム『Runbow(ランボー)』登場! 12月13日(木)に発売されたPlayStation®4ダウンロード専用タイトル『Runbow(ランボー)』。オフラインモードでは4
PlayStation.Blogより引用