インタビュー一覧

”【インタビュー】配信開始から19時間でストアセールス1位獲得!『リネージュ2 レボリューション』の成功を支えたYouTuberを活用したマーケティング施策に迫る”

Social Game Infoより引用






”『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales(スパイダーマン:マイルズ・モラレス)』国内独占インタビュー【ゲームシステム編】PS5の技術を投入した新たな“親愛なる隣人””

ファミ通.comより引用

”『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales(スパイダーマン:マイルズ・モラレス)』国内独占インタビュー【ゲームデザイン編】 精巧な表現と重厚な物語が描き出す“その世界””

『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales(スパイダーマン:マイルズ・モラレス)』。PS5ローンチソフトとなる本作が実現するゲームの“最先端”をインソムニアックゲームズが語る日本独占インタビュー。リードライター、アートディレクター、そしてシニアアニメイターにゲームデザインの詳細を訊いた。
ファミ通.comより引用

”元ソーシャルゲーム開発者が語る、ガチャの功罪とは──「繊細に綿密に作ったゲームが、ガチャの快感になぎ倒されていく」”

「かえるD」こと類地健太郎氏が、ソーシャルゲームを離れてsteamでゲームをリリースする理由。氏によれば、レベルデザインやバランスをどれだけ作り込んでも、ガチャは人間の本能の快感回路をハックし、全てをなぎ倒してしまう。氏の経験が裏付ける、説得力のある分析をお楽しみいただきたい。
電ファミニコゲーマーより引用

”Katana Zeroのヒットは,クリエイターにどのような変化をもたらすのか?”

複数のプロジェクトをこなすことで,JustinStander氏の画期的なヒット作が生まれたが,氏は今,1つずつゲームを作ることを楽しみにしている。 KatanaZeroのリードデベロッパであるJust…
gamesindustry.bizより引用