”【インタビュー】新たな集客手法として拡大するインフルエンサーマーケティング…Rekoo Japan、BitStarが仕掛けたYouTuberの活用施策に迫る” 2021/4/13 2017年10月, インタビュー 【インタビュー】新たな集客手法として拡大するインフルエンサーマーケティング…Rekoo Japan、BitStarが仕掛けたYouTuberの活用施策に迫る | gamebizスマートフォンゲームアプリのマーケティングはブーストやアドネットワーク、twittter、LINEなどを活用したSNS施策、事前登録やβテストなど多くの新しいマーケティング施策が生まれてきた。そして今、成熟期と言われるスマホゲーム市場において新たな施策として拡大を続けているのがYouTuberを活用したインフルエンサー... Social Game Infoより引用
”【インタビュー】配信開始から19時間でストアセールス1位獲得!『リネージュ2 レボリューション』の成功を支えたYouTuberを活用したマーケティング施策に迫る” 2020/10/29 2021/4/9 2017年11月, インタビュー 【インタビュー】配信開始から19時間でストアセールス1位獲得!『リネージュ2 レボリューション』の成功を支えたYouTuberを活用したマーケティング施策に迫る | gamebiz成熟期と言われる日本のスマホゲーム市場において、リリースから24時間以内にApp Storeの売上ランキング(ゲームカテゴリー)で首位を獲得したタイトルは2つしかない。ともにIPタイトルとなるが、ひとつは『ポケモンGO』、そしてもうひとつのタイトルは『リネージュ2 レボリューション』だ。(2017年11月現在)『リネー... Social Game Infoより引用
”【Withコロナのエンタメ業界どうなる?】SURVIVE 2030 @テレビ、YouTube、アニメ業界のキーマンが語る” 2020/5/21 2020年05月, インタビュー Withコロナのエンタメ業界どうなる? テレビ、YouTube、アニメ業界のキーマンが語る【SURVIVE2030】日本経済を生き抜くヒント【SURVIVE 2030】社会の常識が大きく変わり、変革が迫られる「いま」。10年先の「ミライ」に向けて、メディア、コンテンツはどのような進化を遂げるのか。そしてエンタメ企業はどのようにして立ち向かえばいいのか。テレビ、YouTube、アニメ業界の各々最前線のキーパーソンが垣根を越えてオンラインで集結。リアルな... テレ東NEWSより引用