インタビュー一覧


”なぜ「サマーレッスン」はJKのハァハァを首筋に感じるの? VRの切り札か。東大の第一人者に視覚から触覚を生む“クロスモーダル現象”を聞いてみた【インタビュー】”

VRゲームをプレイしたことのある人なら、VR空間内をどこまでも自由に歩き回り、限りなく遠くまで移動をしてみたいと思ったことがあるのではないだろうか。また、VR技術が進化して映像や音はかぎりなく現実に近いものを届けられても、まだ香りや味といった情報を再現することはできない。そういったものまで表現できれば、もっと没入感が高...
電ファミニコゲーマーより引用

”『サマーレッスン』の真髄を原田P&玉置P/Dに訊く―「ひかりちゃんの多面性を味わって」”

インサイドでは、『サマーレッスン』開発にて、新たな一歩を踏み出すまでに、開発陣が当時どのような心境で制作に当たり、そして配信に向けて挑み続けたのか。その胸中に迫る開発者インタビューを本作の配信直前に実施しました。
GameSparkより引用

”PS4 VRデモ「サマーレッスン」“仮想空間に人を感じられる未来はじまる””

GAME Watchより引用

”『ゴースト・オブ・ツシマ』大型アプデについて開発者を直撃取材。協力型マルチや新たな護符&装備で遊びはさらに進化……ワンコだけでなくクマも撫でられる!?”

ファミ通.comより引用

”『スクスト』6周年記念インタビュー。これからも“女の子が主役”というコンセプトは変わらない”

『スクールガールストライカーズ2』が、4月10日に6周年を迎えたことを記念して、プロデューサーの赤塩裕之さんに実施したインタビューの前編を公開。
電撃オンライ より引用

”『テイクレ』田川Pのインタビューで『テイルズ オブ』新作アプリを掘り下げる!!”

 6月初旬までのサービス開始を目指すiOS/Android用アプリ『テイルズ オブ クレストリア』を、プロデューサー田川氏のインタビューで大解剖!!
電撃オンラインより引用

”【後編】Last Labyrinth (ラストラビリンス) 開発者インタビュー|あまた株式会社 髙橋宏典社長”

VR脱出アドベンチャーゲーム『Last Labyrinth (ラストラビリンス)』のディレクター兼プロデューサー 髙橋宏典氏に開発秘話について伺いました。(インタビュアー:アストネス店長)前編はこちら→インタビュー記事はこちら→
GameSparkより引用

”【前編】Last Labyrinth (ラストラビリンス) 開発者インタビュー|あまた株式会社 髙橋宏典社長”

VR脱出アドベンチャーゲーム『Last Labyrinth (ラストラビリンス)』のディレクター兼プロデューサー 髙橋宏典氏に開発秘話について伺いました。(インタビュアー:アストネス店長)後編はこちら→インタビュー記事はこちら→
GameSparkより引用

”ボスラッシュ弾幕シューター『Profane』「今後も皆さんにとってより挑戦的で楽しいゲームを作っていきたい」【注目インディーミニ問答】”

GameSparkより引用