「インタビュー」一覧
BitSummit 4thの会場で、『プロジェクト・ニンバス(Project Nimbus)』の日本国内パブリッシャー株式会社GameTomoに、短時間ながらお話をうかがった。CEOはアメリカ人のReece Scott氏。日本に住んで4年が経過する氏は、日本のアニメやゲームといったコンテンツと、日本人に惚れたという。
AUTOMATONより引用
”2mello / 2064 Read Only Memories サウンドデザイナー インタビュー”
セマフォの屋根裏部屋より引用
”会社で描くこと、プライベートで描くこと”
株式会社コロプラの公式採用情報サイト。最新のテクノロジーと独創的なアイデアで"新しい体験"を届ける仲間を募集しています。
コロプラ Be-arsより引用
”コロプラ初の美少女ゲーム『バトルガール ハイスクール』制作秘話”
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コロプラ Be-arsより引用
”根っからのゲーマーから、エンジニアへ”
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コロプラ Be-arsより引用
”常に「行動」を続けてきた3Dデザイナーが、コロプラで心がけているこ”
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コロプラ Be-arsより引用
”楽しんで作らないと面白いゲームはできない。『ランブル・シティ』が世界を面白くする!”
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コロプラ Be-arsより引用
”ヒットより全力で面白いものを作るだけ。『白猫プロジェクト』開発秘話”
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コロプラ Be-arsより引用
”ゲーム大好き少年から『白猫』のサーバーサイドエンジニアへ”
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コロプラ Be-arsより引用
”元々はエフェクトの仕事に興味がなかった、エフェクトデザイナー”
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コロプラ Be-arsより引用