インタビュー一覧

”TVドラマ「FFXIV 光のお父さん」ゲームパート監督山本清史氏インタビュー”

GAME Watchより引用

”「FFXIV」、パッチ3.5「宿命の果て」実装直前インタビュー”

GAME Watchより引用

”「FFXIV」東京ファンフェスの「THE PRIMALS」ステージレポート”

GAME Watchより引用

”「FFXIV」韓国サービス、実装直後のパッチ「3.1」などを吉田Pに聞く”

GAME Watchより引用

”「FFXIV London Fan Festival」終了直後の吉田Pにインタビュー”

GAME Watchより引用

”「新生FFXIV」、「パッチ2.4 氷結の幻想」実装直前吉田Pインタビュー”

GAME Watchより引用

”スクエニ、「FFXIV: 新生エオルゼア」キャラクタークリエイション画面を公開”

GAME Watchより引用

”『アークザラッド R』2周年記念、開発者特別座談会・後編―真の主人公はミズハ、新キャラ・ウルトゥスは“勉強できるアーク”など怒涛の情報解禁”

INSIDEより引用

”『アークザラッド R』2周年記念、開発者特別座談会・前編―トリビュート・アレクの真相、「トキワタリノ方舟」と第6章に秘められた関連性は?”

INSIDEより引用

”リアルタイムレイトレーシングの限界と「Enlighten」を活用した新たなグローバルイルミネーションの表現手法―シリコンスタジオのセッション内容に迫る【CEDEC 2020】”

リアルタイムレイトレーシングの限界と「Enlighten」を活用することで実現できることとは何なのか―。CEDEC 2020にも登壇するお二人に、セッションのポイントや現状の課題について伺いました。
GameBusiness.jpより引用